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[PSP][ACT][古惑狼·泰坦](完成度100%研究)
发布日期:2013-2-16 9:59:19 作者: 出处: 浏览:1354 人次 【



游戏名称:古惑狼·泰坦
英文名称:Crash of the Titans
制作厂商:SuperVillain Studios
代理发行:Sierra Entertainment, Inc.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX 360 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen / Game Boy Advance
语言版本:意大利文/西班牙文等,含两国语言(欧版)
发行日期:2007年11月22日(PSP欧版)
官方网站:
http://village.crashbandicoot.com/us/

最初《古惑狼》(Crash)是作为一个Play Station主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它展示。这个长毛家伙在过去的几年里从动作英雄到卡丁车手再到最近任天堂NDS聚会的主角。现在,Sierra公司给古惑狼在次世代开创一个新的冒险舞台,这就是结合了新旧游戏方式的《古惑狼·泰坦》(西班牙文名:Crash Lucha De Titanes)。游戏将登陆Wii、PS2、Xbox360、PSP、NDS、GBA等平台。

由Amaze Entertainment开发的《古惑狼·泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革。游戏最主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。

古惑狼在游戏中可以举起小型敌人,利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成 “生物链”系统。关卡中的游戏进程在很大程度上取决于玩家打倒和举起敌人的动作,游戏中有的路线会有巨大门阻挡,必须使用特定的大型敌人方能敲开,有些地方的门则需要投掷敌人来触发机关才能开启。游戏中将会有15种不同类型的生物可以被打倒和举起,而且玩家在打败了某种敌人以后,还可以“变装”并同时拥有那种生物的特殊能力。本作的主题基本转为了以动作要素为主,但在战斗的间隙仍会有不少需要奔跑和跳跃通过的机关。部分关卡还保留了《古惑狼》系列前作的许多游戏要素,玩家必须以箱子为踏板或以一定的节奏来跳跃才能通过巨大的悬崖或是陷阱。游戏目前预定于2007年11月正式发售。

游戏画面:(PICTURE×16)



QUOTE:






























本节介绍本节内容介绍:
MOJO升级技能一览
旋风拳详解
游戏难度的差异
游戏完成度概述
MOJO升级技能一览
  在蛊惑狼-泰坦的世界里,MOJO是一种很神奇的东东,当MOJO达到一定数值的时候,我们可爱的CRASH就会自动学会技能或者提升自身的能力,就象RPG游戏里升级一样神奇。下面列出了MOJO升级技能所需要的MOJO值一览
升级所需MOJO 技能出招 备注
0010000 口,口 3连拳(轻)
0030000 360度,口,口,口.. 旋风拳,要达到“连击王”称号必须掌握随着CRASH能力提升,转的圈数和转的时间不断增加
0100000 360度,△ 判定很高的技能,不过不好追打,突围用。
0210000
口,落地,口
0300000 口,落地,口,落地,口 3连重击,但是动作太慢,怪多的时候不建议使用
0400000 口,口,△
0800000 口,口,△,△ 实用的技能,可以一次打晕小型怪物
0900000 360度,O 脱离并摧毁坐骑
SLIDE TIME 和SPIN TIME到底是啥?旋风拳详解
  在主角的属性里有三项比较重要,分别是HEALTH,SLIDE TIME 和 SPIN TIME。HEALTH就是主角的血值,次属性分别在16万和55万升级一次,而另外两项数值都与3万MOJO时学会的技能“旋风拳”有关。主角的三项属性里有两项都被一个技能占据,实在是不可思意,这是为什么呢?就因为旋风拳(360度轻拳连打)是CRASH的主力技能,恩,我知道80%的人直到通关都没怎么用过。但是如果你想打到高连击就必须使用旋风拳,很多人说旋风拳很不好用,转几圈就晕了,被人打的惨不忍睹,那主要是因为大家都不知道怎么正确使用。在刚学会旋风拳的时候,SLIDE TIME值很小,大概是2秒的样子,如果转到2秒不停的话就会晕,但是随着SLIDE TIME的升级,旋转的时间会变的越来越长,实用度大增。3星的时候大概能转4,5秒,比以前强多了。那SPIN TIME有啥用呢。SPIN TIME是你可以在时限内转圈而不晕的圈数,随等级分别是(无星)4,6,8,10,12,14,16,(顶级)无限。随着你按“口”的频率,同样给你5秒钟,快按可能能转16圈,而慢转的话可能只能转10圈。 如果你目前的状态是SPIN TIME 8圈,SLIDE TIME5秒 。那你在4秒中转8圈就不会晕,转8圈以上的话不会马上晕,但停下来就肯定要晕;而如果你转5秒,不管你有没转到8圈都会强制晕玄。
  但是,当你的MOJO达到111万的时候SPIN TIME达到无限,这时候你就可以不停下来,永远在那转了(要按“口”),然后就可以无视任何连击王评价了。
游戏完成度概述
此游戏的收集要素很多,要达成100%绝非易事,先看图
  左图左起第1个人偶,哦,对不起,是“狼偶”。这个是主角状态。
  第2个娃娃是过关评价,一般有3个指标。看下图 MINION MASTER 是清杂兵的评价,一般全清的话就可以达到这个数字;SPYBOTS是每关都有3台间谍机,找到后砸掉就可以了;COMBO KING 是连击王评价,本作比较有难度的地方,一般都要20到50之间的连击数才能合格。3项指标全部达成就是金娃娃,少一个就是银娃娃,少两个就是铜娃娃。一项都没有达成的话就是木头娃娃了。另外过关后在这个头像上按X就可以重新挑战此关。
  第3个兰色的娃娃代表MOJOROOM,每关都有1个好多水疱的地方,按 O 进去,按照要求达成任务就可以可到这个娃娃。
  第4个红色的娃娃每关都有一个,拿到后就可以看原画设定了。
  第5,6个娃娃是本关所遇到的新怪物信息,过关自动取得。
  第7,8个是新马甲,达到一定条件的话主角就能换马甲了,一般都是杀死某种怪物多少多少个,穿上以后可以对此种怪物一击必杀。游戏难度选择的差异
  各难度的最大差异就是杂兵的对CRASH的伤害,HARD难度基本是EASY的两倍,而且敌人的AI显着提高,但是如果HARD难度通关的话就可以得到最后一个技能,按L键就可以使出FREE KICK,其实说白了就是一直处于黄金面具的状态,除了最终BOSS全部一脚踢飞或者踢晕。最终BOSS要踢两下。Episode 11,Gold评价
A,清杂兵RATNICIAN68个。在刷杂兵的地方不要快速通过,等确实刷完了在通过。杂兵总数多与这个数字,全杀就稳过68。
B,3个间谍机,见下面图文攻略,因为每个小关的长度都不短,所以把MOJOROOM,原画人偶,间谍机按照游戏顺序列出,方便查找
C,要得到连击王称号,需要连击16次,在救面具的时候会出现比较多的杂兵,在不被打中的前提下连按 "口" 打就可以突破16连了,如果真不行的话,建议在后面第一个坐骑怪物SPIKE出现时就用 "口" 连打打到死,应该能上20连。
2,MOJOROOM1
目标:收集5000MOJO,重点是要吃大绿球,小的MOJO可以无视。木箱里面没大球,等目标达成再慢慢拿。
3,间谍机,原画人偶,MOJOROOM位置详解
游戏开始,一路吃MOJO,在系统教你在蘑菇上按住X可以弹很高之后,会到这个场景,在最大的蘑菇上按X弹到顶就拿到原画娃娃了
兰色的泡泡里面就是Mojo Room1,走过去按O就可以进入了。
前两个间谍机,位置太明显了。过去给它一拳。本关的间谍机很是照顾玩家,基本上都横在马路中间,严重找抽型(-_-||)
4,马甲收集
Ratnician马甲 做掉200个Ratnicians,不用急着刷第一关,后面几关也有这种杂兵,打着打着自然就到200了,得到此马甲后,对RATNICIAN这种小怪一击必杀
Spike马甲 控制50个spikes 刺怪,对SPIKE一击必杀
Episode 21,Gold评价心得
杂兵需要击杀28个,本关杂兵不是很充足,但不要丢太多也可以过的,尽量多打比较保险
第2关就搞个45连确实有点难为人,此关最后一个点用旋风拳连转可以打到50以上,但是才打到第2关的话旋风拳转个4,5圈肯定晕倒,需要转两圈就停下再转,难度相当大。我是等打到16关的时候,MOJO达到了110万旋风拳不头晕的时候回头拿的,最后一个场景打了74连。2 Mojo Room2
控制snipe击毁所有7颗炸弹,控制SNIPE之后,先把面前那只两下打晕。然后按住R键,用摇杆手动瞄准,很简单。最后可以到右边把坐骑换MOJO。
3,间谍机,原画人偶,MOJOROOM位置详解
本关第一个间谍机,又横在大街上。
这个藏的比较阴险,需要用反方向大跳才能跳上去。(如下图)
这个地方不要直接跳过去,而是要在空中按 口 降下去,MOJOROOM和最后一个间谍机也在这条路上。
从拿原画的地方下去,就看到了最后一个SPYBOT,继续往上爬就看到了MOJOROOM2
4,马甲收集
Goars马甲 控制30只Goars,Snipes马甲 控制50只SnipesEpisode 31,Gold评价心得本关的杂兵比要求的80个多不了几个,非常紧张,游戏开始时树上挂着几个杂兵,要控制SNIPE全部狙掉,所有刷杂兵的地方都不要草率通过,一个不留,全部杀光。
30连击不是很容易,在本关最后的地方会有8个杂兵一起冲过来的机会,用旋风拳尽力打吧,真不行的话就等以后无限旋风拳来打。
2, Mojo Room3
目标:击倒所有怪物。先吃黄金面具控制GOAR,然后随便打了,比较简单,最后可以到右边把坐骑换MOJO。
3,间谍机,原画人偶,MOJOROOM位置详解
游戏开始就可以遇到第一个SPYBOT,太显眼了, MOJOROOM3在巨像嘴里,不要怕,它不会咬你的。左上的间谍机要控制SNIPE打下,右边随便控制个怪物把箱子打开就拿到原画了,最后一个间谍机在圆形角斗场的左边藏着,战斗之余过去拿下。

4,马甲收集
万圣节皮肤 (需要游戏完成度达到50%才可以得到)
Episode 41,GOLD评价心得

本关小怪很多,打30个绰绰有余;连击王评价也不难,只要18连,我是在左边通道那边一个6杂兵的场景用
2,MOJOROOM达成目标及心得
目标:时间内拿3个黄金面具。开始后直接跑道地图中间拿黄金面具,然后踢倒一个SPIKE,清场,左边箱子不要打,跳上去拿到第二个黄金面具,然后在右边箱子旁边拿到第三个。
3,间谍机,原画人偶,MOJOROOM位置详解
从右边通道出来的时候可以看到原画人偶高高在上,不要直接跳过去,回不来的。建议用原地转身大跳(360度X)接“口”慢慢找这个点。游戏最后个场景开始时往回走会发现这个藏的比较阴险的家伙


最后的圆形舞台上有2个间谍机一左一右
4,马甲收集:本关无马甲。Episode 51,GOLD评价心得
本关需要清杂兵20个,小兵很充足,18连也不难。
2,MOJOROOM达成目标及心得
目标:时限内引暴所有15个炸弹,炸弹3个一组,一共5组,没组炸弹前面都有一个杂兵和一个黄金面具。先吃黄金面具,然后和杂兵,炸弹三点一线,一脚踢过去就OK了。
3,间谍机,原画人偶,MOJOROOM位置详解
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