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《皇帝:中国的崛起》攻略
发布日期:2013-2-21 9:42:06 作者: 出处: 浏览:
469
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皇帝是继《埃及艳后》之后Sierra公司的历史城市建设系列游戏的最新作,这次讲述的是中国的历史,从夏一直到宋。游戏从农业,手工业,商业,政军制度,宗教等各个方面尽可能地模拟古代的中国,甚至在城市建设上还加入了风水因素,成功地把历史融入城市的建设之中。
首先要说明的是随游戏附带的说明书(PDF格式)是这个游戏最权威的指南,它覆盖了这个游戏的方方面面,而这份游戏指南是在参考它的基础上结合自己的游戏心得写成的,如果你对那150页英文感到畏惧的话,希望我的文章能给你提供一些帮助。在必要的地方我会给出对游戏说明书的索引,特别是需要一些表格和图片来说明的地方。另外多人联机游戏的部分并没有被叙述。
[A: Getting Started 基本说明]
[A1: 道路连接]
除了美化类建筑物(Aesthetic Structures)以外的所有的建筑都必须有道路连接,否则该建筑不会起任何作用并最终自动销毁。
[A2: 巡视员访问]
游戏的大部分建筑都必须要能被巡视员(Inspector)访问,否则就会被烧毁或者崩溃(需要说明的是,这些建筑不但要能被访问,而且要在一定的时间内被访问到,如果从没有危险到处于最危险状态的这段时间内没有巡视员经过,建筑就会越来越危险并最终崩溃),巡视员由巡视员了望台(Inspector’s Tower)产生。
下列建筑不需要巡视员访问:
1:除了捕鱼码头(Fishing Query)以外的所有农业类建筑;
2:除了武器制造工房(Weaponsmith)以外的所有军事类建筑;
3:所有美化类建筑;
4:纪念物(Monument)和建造纪念物所需的劳力营和各种各样的行会。
《参考索引:游戏说明书第9页Inspector Access》
[A3: 工人的分类]
游戏把建筑物所产生的工人和其他步行者分成两大类,有固定目的地的步行者(Destination Walkers)和漫游者(Roaming Walkers)。
前者行走的时候心里有特定的目的地,他会自动找到到达目的地最短的路径,其中一部分——像各种商品和食物的购买者、货物运送工人、乐师、杂耍艺人、演员等必须顺着道路行走,而另外一部分像——移民、游民、樵夫、矿工、农民等等则不需要道路;漫游者主要指那些为城市居民提供各种各样服务、商品和食物的工人——巡视员、占卜者、运水工人、草药医生、小贩等等,他们也被称作为访问者(Access Walker)。他们随意地沿着道路行走,碰到岔路的时候随机地进行选择,心中没有固定的目的地,当离所属建筑太远的时候就会自动返回。
(要注意的是乐师、杂耍艺人、演员也部分地属于访问者,他们经过民居的时候也为市民带来娱乐,不过他们主要还是在市场广场和剧院参与演出,演出的时间由广播员告诉市民,广播员属于漫游者)《参考索引:游戏说明书第34页People of the City》
[A4: 路障(Roadblock)]
从字面的意思理解是堵塞道路不让行人通过,但是实际上它对有固定目的地的步行者不起任何作用,只对漫游者起作用,所以路障的作用是用来控制漫游者的行走路线,减少漫游者行走路线的不确定性,不让漫游者走到不需要他提供服务的区域,从而更好地为居民提供服务。(如果漫游者的行走路线有太多的不确定性的话,那么需要漫游者提供服务的居民可能长时间都得不到所需的服务)
住宅型大门(Residential Gates)是一个功能更强的路障,它能够对不同类型的漫游者分别进行控制,具体的说明在城市美化部门一章。
在哪里设置路障首先取决于你城市的布局,这些需要经验。慢慢的你就会了解到如何使用道路、路障、住宅墙、住宅型大门等把你的城市合理地划分为各个大小不一的区域,甚至是在一个大区域内划分成不同的单位。《参考索引:游戏说明书第38页Roadblocks》《参考索引:城市美化部门》
[A5: 区域划分]
在开始一个任务的时候,首先应该了解任务目标和为达成这些目标游戏给出的提示,这样对这一个关所要建造的功能区域心中有数,然后是观察地形地貌,大致知道该在什么地方建造什么样的区域。
一般来说,游戏有以下几种区域:
居民区 分为平民区和富人区,大概包括居民住所和为居民提供服务的建筑。
农业区 种植粮食和各种农作物。
手工业区 生产工业原材料和进行各种工农业原材料的加工。
配送系统 包括磨坊、仓库、市场、交易站和交易港等。
纪念物建造区
军事区 培训各种各样的士兵。
除了居民区应该和其他区域分开以外,其他区域之间的界限并不是十分的明显,农业区、手工业区和配送系统常常互相连接甚至部分相交,特别是手工业区和配送系统通常是混合共生,即使是居民区也要求与配送系统的市场尽可能地接近。虽然功能相似、属于同一个区域的建筑应该尽可能地建造在一起,但是也不能过分强求,对于手工业区和配送系统来说往往不得不被划分为多个单一功能的子区域。
[A6: 风水]
当放置一个建筑物的时候游戏会给出关于风水的信息,绿色代表着和谐,黄色代表着不吉利。不过除了宗教类建筑外对其他的建筑实际上影响并不是很大,有些建筑如巡视员了望台很难放到风水好的位置(建筑物有相应的元素属性,一般地属性的建筑很难放到风水好的地方),所以实在不行的话也不必强求,更不能以破坏区域的总体规划为代价。
《参考索引:游戏说明书第21页Geomancy and the Art of Feng Shui》
[B: 区域与部门]
游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:
人口管理部门 (Population)
农业 (Agriculture)
手工业 (Industry)
商业 (Commerce)
安全管理部门 (Safety)
政府部门 (Government)
娱乐 (Entertainment)
宗教 (Religion)
军事 (Military)
城市美化 (Aesthetics)
纪念建筑物建造 (Monuments)
[B1: 区域与职能部门之间的关系]
不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:
1:区域的建设需要多个职能部门的共同参与。居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;安全管理部门提供安全设施和水;它还要娱乐部门提供娱乐设施;宗教部门提供神社和庙宇;城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。
2:区域的建设只需要一个部门。农业区的建设通常只需要农业部门的参与。军事区域也是如此。
3:区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。
配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。
纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。
需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。
[C: 人口管理部门]
人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。
它提供信息如下:
1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。
2:空余房间的数量。
3:移民对你城市的看法。
4:当前移民状况的原因或者作用。
5:人口增长的时间年表。
6:人口的阶级构成。
《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》
[C1: 住所的各个发展阶段]
住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。
1:普通住所的发展
庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。
棚屋(Hut) 最大可容纳14人。
普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。
漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。
宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。
雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。
华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。
豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。
2:豪宅的发展
被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。
朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。
富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。
简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。
动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。
天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。
《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》
[C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:
1:食品质量
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