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Civilization2(文明二)攻略补充
发布日期:2013-2-21 15:07:38 作者: 出处: 浏览:
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退出已经两年了,除了扫雷外什么也没碰,直到前日无意中看到些网友对我在文明二中的“金元帝国”路线的回响,才觉得有些话不得不说,可能是我上篇全攻略太侧重于整体战局的观念了,对具体的操作讲的不是很详细,所以同志才在引入上有点误解,实力也不强。这篇攻略是写给有经验的玩家的,特点是:速胜!
首先强调,选用伊斯兰原教旨主义或共产主义是极端错误的,靠大教堂赚钱也绝不可能超过2000,金元帝国至少要强五倍。
1)首先游戏开局,一定要选Diety(神级〕,不然没有共同话题
2)开局时除了路,灌溉和矿之外,一般会预给你几个科技,如果超过两个,请退出,这不符合高手风范
3)调整科技为60%,在最近的位置建北京后,让第一支民兵去探下路,以后的拓荒方向就专向绿色大草原而去,草原至关重要,粮食影响到整个打法
4) 最理想的开发顺序是Alphabet→Writing→Code Of Law→Ceremony Bury→Mysterism→Philosophy→Horseback Riding→Polytheism→Literacy→Monotheism→The Republic,共11项
5)翻译成中文大约是三条主线,文字→书写→法律→文学;葬礼→神秘主义 →哲学→共和制;骑兵→多神论→一神论,其指导思想是用最快的速度研发出一神论,而建造米开朗琪罗的大教堂
6)由于文明中科技的发展是越多越慢的,所以初期我甚至连村庄都不去捡,以免获得不需要的科技,而上述主线更是简单到连Brozen-Working>Currency→Trade,连金元帝国立国之本的商业都不要了
7)找一两个你最好的城市如北京上海之类的,早早地积到等级三,放三支部队,就开始将所有的资源都分配到森林上去,正好粮食不涨,一般可以获得六到七个盾牌,然后全力建造奇迹,一般可以抢到大图书馆,如果发生意外,即使没有商队,但几千年下来也积了几百元,大不了砸锅卖铁解散加硬买
8)关键中的关键是米开朗琪罗壁画,庆幸的是很少有人这么疯狂和你抢,运气好的话可以在公元初建成,实在不行就算放弃大图书馆也要抢壁画,见后
9)整个游戏成功的关键就是造成大图书馆后,立即转换成共和制!然后将奢侈调成60% !!甚至更高,仔细调整下资源,可以使城市都开始狂欢,大不了将箭头都放到了海上,瓶颈是粮食。
10)在民主制下,城市狂欢每个回合增长一个人口,仔细逐次调整位置,使得尽量多的城市保持狂欢,不到1000AD,每个城市都是等级8了,你的文明就有几百万人口了,远为超级大国,虽然这时候财政几乎全给奢侈拖垮了,但还是可以收到40元左右的收入。
11)如果有大图书馆,这时候肯定可以获得Currency货币,从而建造MarketPlace市集进入商业化了,就算没有,自己开发只有更快,甚至一两个回合就完成了,合理地保持不知道一些科技,可以使自己的研发保持最快的速度最正确的方向,所以大图书馆的效用也不是特别大,当然能有就更好了。
12)习惯保持一个城市一个Settle移民团的作风,开始多了也吃不动,前11个科技研究时足够完成三处灌溉了,但要注意修路永远比灌溉重要,因为狂欢太需要箭头了。
13)当狂欢告一段落后,将国力改为正常生产,但畸形发展影响还是很严重,即使有米开朗琪罗大教堂在,也要40%的奢侈保持城市稳定,每个回合大约有60元的收入,然后开始全力商业化,自己的城市在多年的自力更生中应该都能建造出一个寺庙和半个市集了,休整的日子里,给每个城市都买上市集,就可以将奢侈调低为30%。
14)在一些特别富裕的城市造上Bank银行,实在太贵了,主要是将自己所有的城市生产都换成造商队,不停地逐次买出来,有钱收又不用维持,划算,有机会再逐步完成银行化,这样就只需要20%的奢侈了。
15)在1500AD年前就可以达到200元收入了,同时,在这前后可以获得Construction建筑和Seafaring海事了,依次给自己所有的城市买完商队,接着买造Aqeduct水渠,大约10个回合完成供水化,然又可以将奢侈调为50%,城市再次狂欢,并涨到等级12,如果运气特别好的话,还能在这时候获得Sanitation卫生,城市获得进一步增长。
16)一般来说,在1600~1700之间,你将拥有12个左右等级12的城市,同时所有的城市都已经拥有了三条商业关系,另外大约还有5~6支多余的商队储备在你的首都里,准备随时建造奇迹,所有的城市都已经有了Temple寺庙,Harbor港湾和MarketPlace市集,大约一半的城市有能力拥有Bank银行,这时候只要20%的奢侈就能保持城市稳定,80%的税收大约能带来300多元的收入,如果看列强走势的话,世界之王已经比第二三名加在一起都要强大了。
17)如果过程中发生了意外,主要是看见了别国的文明,也不要紧,由于你率先发明了象兵,而4点的攻击力在当时是天下无敌的,可以立即将你所有的生产Settles的城市转换成象兵,再把手里的几百元全部抛出去买部队,一般可以获得四支象兵了,先和敌国保持合约,大致将部队和路弄到对方门口,然后一下全扑过去,这时期没什么城墙的,几乎可以全部杀光。
18)关于战争的代价,物力方面损失不大,象兵只要不太衰,一般不会死的,抢到敌人城市,也相当自己造Settles,还避免忧虑,虽然买部队花了点钱,但征服敌人一般可以抢到300元左右,也抵了,最头疼的是无论每次抢到什么城市,总要被迫了解一个科技,对我的发展路线很不利的,一下子就全慢了,所以只要不是很迫切,还是忍一忍了,等发达了再横扫。
19)这里还要澄清一个问题,也就是防御部队指数只和防御力有关,而和攻击力无关,所以在青铜时代象兵的4点攻击力对所有的2点防御力都是所向无敌,同样守城Archo r武士不如Phalanx方阵直接,Armor坦克不如AlpineTroops雪橇兵方便
20)话归正题,当有了300来元收入,1000元积蓄后,就可以派一辆小船,带上两个Dipl omat外交官死神之旅了,外面的文明都不过3到4的城市等级,就算是靠近首都的6级大城也不过1000来元,真是见神杀神,遇佛杀佛,登陆后,防守战可立即造个城墙,攻势是在当地立买间谍,几次下来,一个6~7城市的中等文明就只剩一个首都了,还可在当地连买10支老兵Crusade,就算有城墙也砸烂了。
21)随着一去不返的海船,海外殖民地的发展也是长江大河,一般来说只要海船登陆,就能灭亡一个文明,尤其是当1800通常还没有几个国家会用Democrazy民主制度,要价也不贵,当然别忘了在新征服的城市中造起MarketPlace市集,再把自己的奢侈调到40%,过了一会,他们也都是狂欢等级12了。
22)进一步发展受到距离和对方强度的变化,但很快就可以获得Sanitation卫生和Econo mic的资助,Economic的帮助其实并不大,尤其是在一个以人口增长为主要动力的时代,我甚至觉得有时候建造Stockexchange股市耗费了太多的财力。
23)关键是Sanitation,按次序依次给每个城市造一个SewerSystem下水道,让人口再增长,按当时500元收入计,大约可以一次造2个,如果没有在海外征服上耗费太多金钱,是有可能在1800年前达到1000元以上收入的,在本土代价甚至更低,有商路30 %奢侈就可以狂欢。
24)值得注意的是的是人口从12增长到13的时候会发生质的变化,当造完SewerSystem下水道后,无论奢侈调的多高,总会有一个人不高兴,要通过至少免掉两个工作人口才可以换回来,关键是舍得立即造Colosseum大竞技场,通常买造SewerSystem后就立即改Colosseum,下个回合再立即买成,可多支持三个回合。
25)Republic共和制的问题是海外殖民地腐败太严重,狂欢不起来,城市又不保险,会给敌人再买回去,同时Colosseum也撑不久,过了一会就正好不狂欢了,也有的城市地处荒凉,没资源,就是差一点狂欢不起来,解决居然是CourtHouse,非反腐的法院。
26)CourtHouse减少的腐败还不到城市生产的1/4,一般不如StockExchange股市划算,他最大的用处是在Democrazy下面可以增加一个人口的快乐,将国家转变为Democraz y后,给所有停止狂欢的城市造上一个CourtHouse,进退两个人口的差距就是天涯,一般可以使我的城市狂欢到粮食限制,等级约19~23,一些边缘省份也可以发达。
27)没有意外的话,怎么算到1820年就可以拥有约10个20级以上的大城,10个12级左右的中等城市,和一些边缘待开发的小城,大城已经全部造好了StockExchange股市,而中城也都有了Bank银行,大约一半的文明已被发现和摧残,年收入大约是1200元。
28)剩下的就是残局,大致把Diplomat运到对方门口,只要不是Democrazy民主制,几年就完了,不然再动脑慢慢蚕食,自从狂欢后,已经连Cannon都很少用了,更挨不到什么终极武器。
29)大致的攻略就到这里,顺利的话,1850年就只有零星抵抗了,这时的收入也不过400 0元,还要自己辛苦发明2S,即Refrigerate冰箱以建造Supermarket和Automobile汽车以建造Superhighway,从此文明跃入一个新的阶段,10年之内财政收入达到8000 以上。
30)整个文明的大方向应该是我上次写的商业立国,金元帝国之类的趋势,而具体的做法则如前所说的利用种种策略使人口迅速疯涨,然后出去就天下无敌了,当统一以后可以试一下前篇金元帝国所说的金元滚动,慢慢体会金元膨胀的滋味……
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