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三国志VII攻略
发布日期:2013-2-21 19:03:13 作者: 出处: 浏览:
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前言
KOEI发行的《三国志七》将再次带领玩家们一同进入三国时代,而光荣不但抛弃了以往的纯粹策略型态,并加入了许多角色扮演的参数。《三国志七》中最大的改变,就是玩者将不再只是扮演一个势力的君主,而可扮演一个武将!戏中所有的角色都是独立的个体,拥有自己的个性与思考模式,即使玩者是一国之君,也只能下达命令,并无法左右其他将领的意识。随着玩者所扮演的人物、身份与能力的不同,结局也会因此有所差异。
君主篇
笔者今期选择的是第二时代的马腾。马腾虽然出身于狭隘小国,但并不是一个等闲之辈!认为三国历史的都知道马腾是一位神将,战场之上纵横驰骋,无出其右。不过他所身处的始终是游牧之地,一点都不富裕,要有一番的作为,相信非走出这个不毛之地不可。
马腾的路有两条――一是先攻安定,再落长安,从而占领弘农和洛阳――亦是笔者所选。只要有了长安和洛阳,金钱和粮食都不再是问题;但是之前洛阳经董卓这家伙烧掉后已经风光不再,相信要花点时间去重新整理一下。到了富裕之后,衣食充足之时,便可以派特攻队,向益州进发。控制了司*,再加上益州,就等于统一了半个中国!而且益州中武官极少,而在马腾手上却有马超、韩遂、庞德等猛人,武力方面绝对不成问题。第二条则是先攻益州,以得刘璋的文官们,从而专心发展内政,而挥军北上中原。哪一条路才好,阁下自理。
特别指令
身为君主的阁下,可不同一般的武将了,而指令亦都跟武将有少许分别,以下略作介绍。
任免 这一套指令是君主独有的,所有君主对下属的任命都由这儿下达,当中包括了军师、将军的任免,提高俸给,任命大守等高级行政事务。小心使用这一套指令,乱来的话会有君臣关系决裂之虞。
财产 君主可以在财产中的领出选项中,将国家的钱挪为己用。不用怕会有人不满,因为阁下现在是一个君主!
自己 身为君主的阁下,有一些指令是不需要的,就好象“叛变”和“推荐”等,不合时宜,因为阁下已经是一国之君,一切就由阁下话事。
人际关系
在《三国志七》的世界里,人际关系当中扮演着相当重要的角色。朋友的数目代表着成功的指标,毕竟君主也是在众人的拥护下才诞生的。写信、赠与主登门拜访都可以提高和该武将之间的亲密度,而其中又以赠与的效果最为显着,但花费的金钱却很多,不是一般薪金少的武将所能负担的起。写信则只有在双方亲密度不超过50的时候才有效果,如果想进一步来往,就只有经常见面了。亲密度高的武将不但比较容易答应玩者的要求,也比较不容易叛变,虽然忠诚度与亲密度乍看之下并没有显着的关连,然而与君主关系密切的武将,确实较不容易为敌人的花言巧语所说服。
此外,如果玩者结交的是名博学多闻,能力高强的益友,便经常可以在与其相处之中,学到不少技能。由于交朋友是非常花时间体力的,因此应该小心地选择。不过,懂得这个道理的并不是只有玩家而已,当玩者的能力及声望达到一定程度时,往往会有许多其他的武将登门造访,希望和玩者建立友好关系或学习技能。就笔者的马腾而言,一个匹夫,识人多少,心中有数;所以马腾的交友历程会比较久,但千万不可以忽略,否则只会被人孤立起来――马超、韩遂、庞德虽然厉害,但只有小猫数只总不够力量的呀!
养能力
在角色扮演游戏中,修行锻炼是非常重要的。而《三国志七》的锻炼模式,让武将们能够提升自己的能力。体力、智力、政治、魅力,玩者每次只能择其一来进行锻炼。无论是自我个行,或是请求其他的武将指导,都可以增加该项属性的经验值,每次经验值满一百时,该属性就可以往上增加一点。有人在旁指导,所获得的经验值会比自修高,但是当玩者的能力值已经超过其他武将时,就只有慢慢地自我了。附带一提,所有的属性上限最高为100,超过这个数值,就只能靠宝物的附加值来提升。虽然玩者的身份是一个君主,但要别人信服,始终都要为自己装备一下,以免别人会对阁下这位君主心存怀疑。而马腾在这一方面则比较逊色了,即使是武力,都要花上一段时间去学习,好在儿子武力够,可以向他请教(不耻下问嘛),其他的更甭谈了!马超和韩遂都会是马腾的良师!
增加声望
声望是游戏中另一个重要的因素,声望高的人,在任何方面,都会比较顺利,而就一位君主而言,声望不仅仅代表了其所能获得爵位的高低,在外交上也有相当大的影响力,除了较容易取得同盟关系外,一些小国也较容易为其威势而臣服。声望高的君主也比较能够吸引流浪的武将,以及隐居荒野的才士慕名来投靠。治理内政、扫平盗贼、击败猛虎、打仗等,都可以提升该武将的声望,然而打伏是最有效的。
每次战争后,每人所缔造的战力计算出来,并做一个总排名。只要排行位于前三名之中,声望就会增加。而阁下身为君主,就不得不加以赏赐了!另外,每数年由南斗、北斗两仙人所主持的名士十选,也可以让玩者了解自己在全天下之中的排名,如果榜上无名,那么玩者就得加油了!若是得以题名,又获这两位点名赞赏的话,有可能会获得金钱的奖励!
金钱之用
《三国志七》除了君主以外,每一名任官的武将都有俸给。每年的1月、4月、7月和10月,是固定的发薪月。随着时间的流逝、功能的增加,以及官位的不同,身为君主的阁下就不得不为武将们国薪了。失这君主的阁下,更可自行为武将们调薪,但要小心若是薪金不足的话,他们会抱怨的!金钱只有两种用途:一是如之前所提到的,赠与其他的武将以增加亲密度,二是向商人购买珍宝,它们往往可以提升能力或赋予武将特殊的技能。
虽然钱在君主的生活中并不重要,有碰到“钱不够”的困扰时,玩者可以自己在国库取得金钱的――国家的钱就是自己的钱!没有人会对阁下怨言的。而经济向来是一个国家的繁荣指标,掌管国家财政的玩者很快就会发现到,无论发展内政,充实军备皆需要大量的金钱,特别是底下还有一群等着支薪的部下。在一般的情况下,只要国家的商业繁荣、治安良好,通常都可以获得不错的收益。这相信是君主的好处啦!
装备军种
内政的发展在《三国志七》中并不复杂,不管是农业、商业、技术开发或治安,玩者只要安排适当的人选,吩咐他们去执行就可以了。而且大部分的太守都会自行管理城镇的内政发展,除了偶尔巡视一下,身为君主的玩者根本不需要担心。比较特别的是这一代中的城市有所谓的“特产”,根据特产的不同,玩者可以制造出各式不同的装备,如弓、连弩、铁甲、蒙冲、楼船等。在战争的时候,武将所能选择的兵种,正是受限于身上装备的不同。拥有弩的武将可以组成弩兵,而藤甲兵只有备有藤甲的武将才能选择。其他像投石车一类的武器,则可以在攻城战中发挥很大的作用。马腾所出生的是一个游牧之国,对于骑术他们会有一套,所以在战斗时,马腾一族的骑兵突击往往令人束手无策!
战术会谈
当国库充裕的时候,就该考虑向外拓展领土。愈大的领地,可以获得愈多的收益,并供养更多的武将和士兵。并且,这也是迈向统一天下之路的必经行程。获得领土最快也最有效率的方式便是战争。虽然有时候从外交也能获得同样的效果,而且完全不费一兵一卒,但是毕竟有人会那么轻易地将自己的国土拱手让给敌方?通常在战斗开始之前,都会召开一种小型的会议,率领军团的总大将与军事参谋,将在这里决定作战方针和使用的策略。攻击方必须在这张战场模型图上决定进攻的路线,防守方则可以决定要进行奇袭、迎击,或闭门守城,并在此部属重重陷阱以阻止敌军的攻势。
无论是攻击还是守备,通常都需要策略的支援,特殊技能越多,智力越高的参谋和统帅,能使出的花样就越多且更富变化。身为君主的阁下,若亲自出战的话,将会由玩者自己担任总大将,而且在战争之中,若君主不幸被捕,即使还有的兵力足够对付其他敌人,但也得撤兵,所以君主出战时的一举一动,必须小心。笔者的马滕则没有这忧虑了!一身铜皮铁骨的他,加上之后开发而成的铁骑,所向披靡,无人能挡。不过在战场上,傻傻的马腾友,靠着的一副蛮力是不足以应付其他比较聪明的敌人的,所以参谋对马滕来说是不可或缺的一部分。
作战模式
一切准备就绪后,接下来就要真正地短兵相接了。在《三国志七》中,最常碰到的作战模式便是野战。变化多端的天气和地形,在战争中提供了各种不同的阻力和助益。这也使得纵使大军压境,弱小的一方仍可能出现胜利的奇迹;即使少数的精兵亦能以寡及众,突破城池的森严守备。而能够在劣势下扭转乾坤的,就是计谋。计谋不像策略,不必在战前会议中事先准备,至于何时该使用计谋,则需靠玩者正确的判断力,计谋的成功与否,取决于我方武将与敌方武将智力上的差距,差距越大,便越容易成功。
计谋的威力在某方面来说虽然没有策略来得大,一旦施展成功,却常常可以发挥惊人的效果。譬如足以烧光敌人的烈火、能医治伤病的仙术,甚至召唤出拥有可怕神力的圣兽。记得初玩之时,笔者用过诸葛亮,并将其武力推至一百;某天跟朋友外出打猎之时竟遇到猛虎,但毕竟不是武力爆棚的孔明先生的对手,结果日后身为参军之时,竟多了一样策略――落雷!可以在一下之间将敌人的士兵减至余下十份之一!但雷电会胡乱劈人的,就连笔者的队友都受到连累!而今次阁下身为君主,更可以控制所有的军团行动,若君主没有参战的话,玩者可以选择不控制战争,交由武将自己发挥。
攻城进行
当守备方选择死守城池,或在野战中士气降至0下,游戏便会自动进入攻城战画面。这是最后的防线,一旦城门被突破,城池也就宣告陷落。因此攻击方便无所不用其极地想办法越过城墙,守备方则尽量地拖延时间,只要能撑到月底,敌军就只有强制退兵。久攻不下的情况对攻城的一方是很不利的,落石、乱箭都可以对城墙下的部队造成严重的损害,而攻击方却对高高在上的守城部队无可奈何。
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2013-02-21
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