3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端专用)5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打白色杀戮机器-TWELVE 通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接驳X.F.L.A.T. (空中↓↘→↓↘→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有着自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗LEVEL GUAGE的攻击。TWELVE的PERSONAL ACTION效果身体透明化连续技1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.4)EX N.D.L.→N.D.L.(密着战专用)爱与恨之狭间-REMY 在REMY芸芸通常技当中,以蹲下重P的对空能力最高,而在击中对手后是可以MA?SHERRIES之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中K则为中段技,大家须留意。必杀技方面,REMY的所有必杀技也可作EX攻击。VERUTYU之残光?OTTO是类似“军佬”的SONIC BOOM,为上段攻击判定的飞行道具,在EX版更会在攻击途中分裂成上下两段的飞行道具。VERUTYU之残光?BASS亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其EX版攻击与OTTO十分类似。MA?SHERRIES之悲哀是类似“脚刀”的攻击技,为空中专用技,其EX版攻击有2 HIT,针对空中BLOCKING最为好用。留意脸色苍白RUGURE的空隙少,其中重攻击是可打DOWN对手。SUPER ART方面,愤怒之SHUPERUNOVA(储存数量为2 LEVEL)是VERUTYU之残光的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于出招前后的空隙也很少。VIERUJU中安息(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一招。至于伤心之NOKUTURUNU(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为1个FRAME,为“当身”类型的S.A.。REMY的PERSONAL ACTION效果1~3阶段时:气绝回复力约19%UP4阶段时:气绝回复力约75%UP连续技1)跳跃重P→中脸色苍白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀2)蹲下中P→VERUTYU之残光?BASS→VIERUJU中安息3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息4)跳跃重P→站立中P→VIERUJU中安息/愤怒之SHUPERUNOVA超硬派空手道少女-MAKOTO 在MAKOTO芸芸通常技当中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,两者的对空能力也很高,大可当作对空技用。必杀技方面,MAKOTO不是所有必杀技也可作EX攻击。突进正拳突?疾风是顾名思义的突进技,可按P储劲,而储劲中亦可按K来作解除。直上正拳突?吹上是对空技(主要防止对手“打背脊”),但留意其攻击判定为直上,在击中对手后是可以作出狙打的。至于打下手刀(下风)的攻击判定为下段,其中重攻击是可打DOWN对手。吊喉轮?唐草是指令投,而闪空踵落?剑为空中专用技,最好是在直上正拳突?吹上后接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中线五段突(储存数量为1 LEVEL)是连续5 HIT的强力攻击,可以吊喉轮?唐草及打下手刀(下风)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(储存数量为2 LEVEL)留意在击中对手后是可以作出狙打的。至于丹田练气?攻之型(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)的攻击力会大幅强化,而通常攻击也会变成GAURD不能。MAKOTO的PERSONAL ACTION效果1阶段时:打击力31%UP/气绝回复力10%UP2阶段时:打击力63%UP/气绝回复力21%UP3阶段时:气绝回复力33%UP连续技1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→闪空踵落?剑→轻突进正拳突?疾风→重突进正拳突?疾风(画面端专用)2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→闪空踵落?剑3)站立重P→丹田练气?攻之型→蹲下中P→突进正拳突?疾风4)吊喉轮?唐草→站立重P→突进正拳突?疾风5)跳跃重K→站立中P→正中线五段突再现女性玉腿曲线美-春丽CHUN-LI 通常技方面,春丽的蹲下中P除了可作近距离牵制技外,亦可牵制手的飞行道具,此外更有对空的作用。↘+重K可跳起并绕过对手的身后,有一定奇袭性。必杀技方面,春丽的所有必杀技也可作EX攻击。其中气功拳可作接驳SUPER ART使用,而且更会根据按扭来决定距离,轻的飞行距离最远、中的也有半个画面距离、而重的飞行距离则最近,但出招前后的空隙也很少,绝对是连续技中的瑰宝。SPINNING BIRD KICK也是主要用于连续技上。至于霸山蹴的攻击判定则为中段,大家须留意,主要用于CANCEL下段技接驳连续技用。SUPER ART方面,气功掌(储存数量为1 LEVEL)会在身前放出巨大气劲,攻击发生FRAME数为2个FRAME,其攻击判定极大,亦是春丽三招S.A.中最好用的一招。凤翼扇(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,留意在凤翼扇最后1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳跃重P作狙打。至于天星乱华(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,可说是“春丽版”的神龙拳(脚?),其攻击判定范围狭窄,是最适合作对空或密着战用的S.A.。春丽的PERSONAL ACTION效果打呵欠1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP3阶段时:STUN GAUGE回复力31%UP耸肩防御力19%UP摇头打击力31%UP伸懒腰防御力31%UP+打击力31%UP连续技1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK2)蹲下重P/蹲下中P→气功拳→凤翼扇→跳跃重P x23)←+中P→气功拳→凤翼扇/气功Content End-->Page Start-->Page End-->