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[PS2][RPG]RomancingSagaMinstrelSong浪漫沙加吟游诗人之歌[JPN日版](问题FAQ)
发布日期:2013-1-27 11:35:27 作者: 出处: 浏览:
394
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中文名称:复活邪神:吟游诗人之歌
英文名称:Romancing
Saga
:Minstrel Song
制作厂商:Square Enix
代理发行:Square Enix
游戏类型:RPG 角色扮演
游戏载体:DVDX1
游戏平台:PlayStation 2
游戏版本:JPN 日版
游戏制式:NTSC
发行日期:2005年4月21日
游戏人数:1~2人
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
【游戏简介】从巴哈姆特转载
《复活邪神(Romancing
Saga
)》是由原 SQUARE(现 SQUARE ENIX)1992 年在 SFC 上所推出的角色扮演游戏,游戏以 8 名主角与众多分歧的故事剧情所构成,并有着非常丰富的武器防具以及各种特技与法术,组合出丰富多变的战斗方式,受到许多家的喜爱。本次的 PS2 版《吟游诗人之歌》,是以《复活邪神》为基础所制作,由原制作人 河津秋敏 领军,原作曲 伊藤贤治 担任游戏配乐,保留当年畅销原作的精髓,并以新一代主机硬体发挥更精采的演出。
游戏画面则由当年简朴的 2D 画面,进化为先前《复活邪神:无限传说(Unlimited
SaGa
)》所采用的独特彩绘 3D 风格,角色则维持 Q 版 3 头身设计。系统则承袭了原作的多主角多分歧自由故事剧情系统,以及多样化的战斗系统,并加入後续作品所采用的灯泡系统。战斗时采取 5 人小队,可由玩家自由培育各角色的惯用武器与擅长技能,并加入包括连携攻击与阵型攻击等华丽且强大的新系统。
游戏图片:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Q:请问这个游戏可以HDL嘛?
A:可以的
Q:游戏中碰到意外有没有热启动来实现S/L啊?总不能老是重新启动机器吧.太慢了
A:L1+R1+SELECT+SATRT
Q:一开始的性别选择有什么用?
A:输入的是玩家的资料..没什么用..
Q:怎麽让已经加入的夥伴退出阿?
A:找那个诗人.第一个选项.然后选你要踢掉的那个人的名字
Q:踢走了的同伴还能收吗?
A:其实T了的除个别几个不能重新入队外其余的都有固定出现的地方.有的存在多个场所出现.
Q:怎么样让挂了的同伴复活?
A:直接跟死神要求复活同伴即可.不过每复活一个同伴主角的LP永久扣除1
Q:这个游戏里面人物的等级在哪里看?
A:沙加系列都没有等级概念的.HP等等的上限都是每回战斗后随机升的
Q:怎么在战斗中用物品啊!怎么没有看见过菜单啊!就是怎么用回复HP的啊?
A:回复还是依靠水系和光系的回复魔法为主..至于用道具回复必须在战斗前装备该道具才能使用.药箱也是同理
.
Q:关系游戏进程的战斗数值是指战斗的次数还是和比自己等级高的怪物战斗的次数
A:是指战胜数.逃跑不计算的
Q:是否不该发生无意义战斗? 否则影响剧情?
A:初期中期当然要避免无意义的战斗.否则会错过很多剧情
Q:发现我越强敌人也越强
A:发展任务.学习技能.合理运用职业.才是游戏的魅力所在.光是人物数值的多少并不能主宰战斗的难易.用传统RPG的玩法是行不通的.
Q:在地图用地图技能次数会否影响剧情
A:地图技能不影响剧情
Q:任务菜单里★.-.还有.→.都是什么意思呀??
A:★就是故事.....关于这个游戏的背景,多是诗人那听来的
→表示是依赖任务
_是通过各种手段知道的事
X就是没能办完就结束的
Q:请问人物各项能力的成长是不是和用的武器有关.有关的话HP的提高.应该用什么武器?
A:每个人的成长趋势都是由他本人固定的,但是随着武器的不同,可以有点偏向,但是不是太明显,需要很长的时间和战斗才能渐渐的显出来.
对应数值成长
对应武器
HP
长剑.大型剑.片手斧.两手大剑.两手斧.打枪
BP
细剑.小型剑.曲刀.棍棒.体术(投技).火.魔.闇.邪
腕力
片手斧.两手大剑.两手斧
体力
大型剑.片手斧.两手大剑.两手斧.体术
器用
细剑.小型剑.长剑.弓
素早
小型剑.体术(投技)
知力
火.风.土.幻.闇.气.邪
精神
水.土.魔.光.闇.气.邪
爱
水.光
魅力
幻.光.闇.邪
Q
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9
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