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天使帝国3各职业攻防技巧
发布日期:2013-3-16 17:47:19 作者: 出处: 浏览:
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盾牌防御--
对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已。而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉。也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限。在此设定值之内,可以完全防御对方攻击……设定值之外,能减轻对方一半攻击威力。以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害 ……几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用。
短兵相接 --
身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御。 当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击。 为了角色平衡度,以及达到 "自然而然的兵种相克" 立场。 打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用。 所以这类兵种必须小心弓箭手的突击。 (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能) 不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了。 因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉 (无法环击) 让对方平白损失攻击机会,以及 MP 值。
多人合击 --
当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~ 便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中。 然后进行群体攻击的强力战法! 与机战不同的是,被合击到的角色无法还击 (谁真正被围殴还能动的。。) 而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作。
横扫千军 --
将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法。 由于前面说过,被合击的角色无法还击 。所以这招只能在下回合使用。 没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击。 以强大破坏力 360 度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路。 此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格。
援护攻击 --
在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士。 所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式 (不相信的请自行翻翻孙子兵法)。
因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内 。就可以使用援护攻击。
突击压制 --
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击。 敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格。
攻击阻挠 --
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击。
滑翔牵制 --
空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御。
援护防御 --
有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击。
魔法障璧 --
攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击。 还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害。
圣灵祈祷 --
恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远。 在范围内的我方角色 (除了自己) 自动回补百分之十的 MP 值。 魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡。
血灵祈祷 --
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色 10% HP 魔法阵。 用法与前者相同。
魔法兵器 --
攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性。
障碍魔法 --
攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上 (如火墙,冰墙等) 形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失。
土遁奇袭 --
工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击。
识破奇技 --
工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等。
防御壕沟 --
工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御。 缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高。
紧急回避 --
没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击 ~~ 当然魔法是闪不掉的 。
防御崩溃 --
没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种。 对方防御越高,所造成的伤害反而越大 !缺点是不能在移动中使用。
先手必胜 --
将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打。
铜墙铁壁 --
有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击。 面对对方的防御崩溃,则可以说是无效。
武术担当 --
有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌 。缺点是攻击力减弱。 攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击。
孤注一掷 --
专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力。
不死战士 --
即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值。
疾行百里 --
一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技。
神眼狙击 --
远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架。
精神补给 --
香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的 @@" 在下就想到 。让他们拥有回补隔壁我方角色 MP 的能力。
会心一击 --
提升自我攻击,达到加倍之破坏威力。
异空治疗 --
恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大。 在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充 HP,MP 。可以补充到全满。 不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场。
候补援护 --
没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来。 帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作。
血祭敬天 --
恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色 (很难吧 @@) 用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP 。MP值 (很值得 ^0^) 一场战斗只能使用一次
疾行医疗 --
恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值。
火焰结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用。
雷电结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用。
冰冻结界 --
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用。
扰乱之歌 --
爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴 @@ 如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神。 导致回避之机率大减 。应该是蛮实用滴 :)
以上简称 "点子三十六计"
我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:
1。僵持不下的战斗
SLG 自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真! 两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击。 结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变。 ~~~ 魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法 。威力刚好对方魔法障璧完全防御。
2。更为实用的恢复法师
恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外。 还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合。 想想看 。能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多? 这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感。而在防守方面 ~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元。 因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复。 随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!
进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵。 而是真正战场的依靠 !!军队的后方主力 !!
3。突破重围冲垮敌阵
骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已。 如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军。 真正以行动告诉对手 : 进攻才是最好的防御 !!
敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破。 现在,我们只要将拥有 "横扫千军" 技能的骑兵等兵种冲上去。 记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御。在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军 !!!
嘿嘿嘿 。敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦。
这样,你还怕会打不赢吗 ?给他们致命的一击吧!!
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