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神月纪事试玩版攻略
发布日期:2013-3-17 18:43:43 作者: 出处: 浏览:
806
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攻略内容索引
一) 操作指令
二) 安装方法
三) 启动游戏
四) 开始游戏
五) 如何操作
六) 作战系统
七) 我方状态
八) 改变装备
九) 攻击招式
十) 使用魔法
十一)使用道具
十二)使用战术
十三)细部参数
十四)如何存档
下载《神月纪事》试玩版攻略至本地阅读
一) 操作指令
以下是神月纪事中的原定基本操作方式,玩者可以在游戏选单中的options内设定出最适合自己使用的按键。
键盘右边的数字键
8键: 往前移动
2键: 往后移动
4键: 往左移动
6键: 往右移动
+键: 摄影机上升
-键: 摄影机下降
7键: 摄影机绕着主角向左旋转
9键: 摄影机绕着主角向右旋转
0键: 攻击。攻击会消耗主角的集气值,如果集气值不足够,便无法发出攻击,而玩者在攻击时,只要一直压住便可使出连续技,直到集气值不足为止。
键盘
X键:游戏暂停并进入摄影机旋转模式。旋转摄影机使用完毕后,再按一次,游戏会继续执行。
Z键:锁定。可以锁定一个目标,再按一次取消锁定,主角便会自动而向被锁定的目标,并进行攻击。
ENTER键:进入游戏选单。同样以键盘右边的九宫格数字键操作
0键:确定
ESC键:取消/跳跃
二) 安装方法
首先放入光碟,执行Setup.exe,电脑便会自行安装于Program file之内。执行游戏时无须放光碟片。
三) 启动游戏
玩者可于桌面(Desktop)的捷径“启动神月纪事试玩版”进入游戏。在进入游戏之前,玩者可以在对话盒之中设定游戏的一些参数,而这些参数会被记录起来,以后就会保持设定。
显示解析度
游戏可以支援640×480,800×600,1024×768三种解析度,选择愈高的解析度,游戏画面则愈细致,但是玩者的电脑必须要有较好的配备才能流畅的执行游戏
全萤幕模式: 如玩者选择了这一项,整个游戏画面会占满萤幕,如果没有选择的话,游戏画面会被显示在一个视窗里面,玩者可以一边玩游戏,一边执行其它的程式,不过笔者建议玩者使用全萤幕显示,这样游戏时会更加稳定。
启动神月纪事: 按下这个按钮后,就会正式启动神月纪事。
四) 开始游戏
启动神月纪事之后,画面会出现NEW GAME,LOAD GAME和QUIT三个选项
NEW GAME: 新开始进行,如果玩者是第一次启动试玩版,便可选择这个项目进入游戏。
LOAD GAME: 这个选项可以让你载入游戏的记录,而记录位置则有十个。
QUIT: 不想玩游戏的时候,可以选这个指令,结束游戏,萤幕就会返回视窗画面。
五) 如何操作
操作角色:
玩者进入游戏之后便进入神月纪事的世界,而萤幕中间站着的人就是游戏中的主角凯依。玩者唯一可以控制的人物就是他了。而可以透过键盘右边的数字键8,4,6,2来移动凯依,或按ESC键,凯依就会跳起来,玩者可以利用这个动作来越过有关的障碍物。
摄影机: 神月纪事采用3D立体表现这个世界,玩者可以使用各种角度来观看凯依,只要按下键盘右边的数字键7或9,便会让摄影机绕着凯依旋转;按下键盘右边的+号、-号,就可以令摄影机上升或下降;按下×键,这时候游戏会暂停,更可再用键盘右边的数字键2,4,6,8,7,9,+,-来旋转摄影机再按一次×,游戏便会继续执行。
六) 作战系统
当敌人靠近凯依的时候,画面上方会出现战斗资讯,这时候便会进入作战状态。
攻击: 按下键盘右边的数字键0,凯依便会发动攻击,每次攻击会消耗凯依的集气值,画面左上角的蓝色方块代表目前的集气值,如果集气值不足够,便无法发出攻击。
锁定: 按下键盘的Z键,就可以锁定一个目标,这时候主角会自动面对敌人,这可以让你更容易瞄准,再按一次便可以取消锁定,或者目标死去也会取消锁定。
七) 我方状态
按下ENTER后选状态(Status),这时候再用键盘右边的数字键4或6来选择角色,就可以检视每个角色的状态。每个角色都有一些属性资料,这些属性资料代表角色的各种能力,藉由观察这些属性资料,让我们可以了解角色的特性。
LV:代表角色的等级(LEVEL),这个数值代表角色的整体能力,数值愈高,代表这个角色的整体能力愈强。
HP(目前/最大): 代表角色的生命力,受到攻击时便会减少,当目前的HP等于0的时候,该角色就会倒下陷入昏迷玩者可以透过法术或使用道具来恢复HP,HP最大值会随着等级提升而变高。
MP(目前/最大): 代表角色的法力值,每次施展法术就会损耗MP值,不同的法术,消耗不同量MP值,玩者可以透过使用道具来恢复MP,MP最大值会随着等级提升而变高。
ATK: 代表角色的攻击力,数值愈高,愈能够伤害敌人,ATK会随着等级提升而变高。
DEF: 代表角色的防御力,数值愈高,敌人愈难以伤害该人物,DEF会随着等级提升而变高。
MAG: 角色的施展法术的能力,数值愈高,施展法术的效果愈好,MAG会随着等级提升而变高。
AGI: 代表角色的闪躲攻击的能力,数值愈高,敌人愈难以击中玩者。
DEX: 代表角色的攻击的命中率,数值愈高,愈容易击中敌人。
CHA: 代表角色的魅力值,这会影响角色的迷惑,催眠敌人的机率,数值愈高,愈容易成功。
FTH: 角色的信念会抵抗迷惑,催眠能力数值愈高,愈不会被迷惑,催眠。
LUCK: 代表角色的运气,影响杀死敌人后掉落物品的机率,数值愈高,愈容易掉落好的物品。
EXP: 代表角色的经验值,每次杀死敌人后,便会获得经验值,累积足够经验值后,LV便会提升。敌人也有LV,杀死比自己等级高的敌人,可以获得较多的经验值,相反地,杀死比自己等级低的敌人,经验值较少。
NEXT EXP: 代表角色下次提升LV所需要的经验值。
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