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铁路大亨Ⅱ介绍
发布日期:2013-3-19 8:52:04 作者: 出处: 浏览:515 人次 【

不久前,游戏市场似乎刮起了“经营游戏”的旋风,力作《恺撒大帝Ⅲ》和《铁路大亨2》先后上市。其中,《铁路大亨Ⅱ》更加强烈的吸引了我们,其精彩的设计简直是近乎完美,下面容我一一道来。
  
  一、总论
  游戏按照流行的方式分为战役模式(Compaign)和剧本模式(Scenario),并支持联机对战,当然也少不了强大的地图编辑器。战役模式共有3篇18关,剧情相当丰富,将各国的铁路发展史娓娓道来;剧本模式提供地图12个,虽不算多,但几乎将世界各地都包罗其中,玩起来也别有滋味。游戏还提供了一套新颖的积分系统,将任务分为基本、银牌、金牌三种,完成不同级的任务会有不同的奖励。
  本游戏不但提供了建造铁路的机会,还有一套完备的车站系统,站内的建筑各有功用,有的提高收益,有的减少损耗,建起来别有一番乐趣(有点儿《魔法门英雄无敌》的感觉,可惜没有英雄)。野外的工业建筑更是五花八门,从各类农场到各类工厂,从电站到垃圾填埋场,令人眼花缭乱不已。同时,游戏还提供了购买工业建筑的功能,这使工业建筑不再只作为货源,还有可能成为你的财源。股市的设计是游戏的另一大特色。利用市场的盛衰,对股票或买或卖,或控或抛,这种投机也不失为一个增加财产成为大亨的好办法。
  1024×768的分辨率,精美细腻的绘画风格,游戏的画面绝对一流(可惜本游戏只支持1024×768的分辨率,硬件太次者就无福消受了);音乐、音效也令人耳目一新,给你视听新感受;还有……游戏的好处实在太多(再说下去就有骗稿费之嫌了),各位玩友慢慢体会吧!
  
  二、操作指南
  游戏的操作比较复杂,上手不易,下面先对操作做一介绍。进入游戏,画面的右上角是方向坐标,右下部是信息视窗,左下部是本关地图,中下部是列表视窗。信息视窗上的四个图标是画面控制,从左至右分别为顺时针旋转90度、逆时针旋转90度、缩小和放大;本关全图上是由八个图标组成的工具栏;列表视窗下的四个图标则分别控制在列表视窗里显示(从左至右)车站列表、列车列表、玩家列表和公司列表;右下的黄色图标则表示进入列表详细窗口。
  双击车站列表的某一车站,即可进入此车站的画面,进行各种建设。双击列车列表中的某一列车,即进入列车的详细资料窗口。在这里可以改变列车的起始和终点车站(在地图视窗里点击车站即可)及所挂车厢的种类和数量(点击地图视窗上的开关即切换至车厢视窗),变更列车在车站的等待时间(点击列车右边的红绿灯,绿灯表示不等待,黄灯表示等到至少装满一半的货,红灯表示等到货满),调节速度和安全的平衡关系(点击地图/车厢视窗左上方的黄色阀门)等等。另外,点击列车列表中每一列车左上方的图标,可以变更此列车的优先权,优先权高的列车在错车时优先通过。双击玩家列表或公司列表中的某一玩家或公司,即进入这一玩家或公司的详细资料窗口。玩家的详细资料包括现金(Cash)、股票(Stocks)和财产总值(Totel),购买力(Purchasing Power),传记(Style)及持股情况(Stock Holdings)。公司的详细资料窗口则分为概貌(Overview)、收入(Income)、收支情况(Balance)、政区图(Territories)和财政情况(Finances)六栏:在概貌栏中,有查看/雇佣其他经理人(View/Hire Other Manager)一项,可用来变更经理人;在政区图栏中,可用协商(consult)一项来购买在某一政区的筑路权;在财政情况栏中,除了各种财政状况的显示外,还包括贷款(Issue Bonds,信贷指数[Credit Rating]必须在B以上)、卖出部分股(Issue Stock,信贷指数必须在C 以上,一年只能买一次)、购回散股(Buy Back Stock,可增加自己的持股比重)、改变红利率(Change Dividend)、收购别家公司(Attempt Merger)和宣布破产(Declare Bankruptcy)六项命令,善加利用可使公司的财政状况愈来愈好。
  工具栏从上到下分别为铺铁轨、建车站、铲平建筑、地图概况、购买火车、进入股市、控制面板和文件选项。点击前四项,都会在列表视窗中出现相应信息:铺铁轨时,你可选择单轨或双轨,普通或电气化,造木桥(降速40%且不可造双轨)、铁桥(降速20%)或石桥(不降速但非常贵);建车站时,你可选择大、中、小型车站及各种形式和走向;看地图概况时,则可选择观察各种资源的供求分布、车站指标、铁路坡度、交通密度或铁路拥有情况等等。
  另外,本游戏是即时的,用“+”、“-”可控制游戏速度,按“Pause”键可使时间处于停止状态。
  
  三、车厢和建筑
  1.机车和车厢
  游戏中的机车五花八门,各式各样,从蒸汽机车、内燃机车到电力机车,无奇不有,简直是为我们展现了一部机车发展史(由于机车的属性较多,这里就不一一赘述,有关机车的选择见后面的经验篇)。车厢的设计也独具匠心,多达32种;其中,有关各种货物的有30种(由于车厢名与货物名一致,就不一一介绍了),另有两种具有特殊功能,现介绍如下:
  守卫车(Caboose):列车抛锚及被抢劫的可能性分别减少25%和75%
  餐车(Dining):增加20%的旅客运费,每列列车只能挂一节。
  2.车站内建筑
  电话线(Telephone Poles):列车调头时间减半,建造花费$80K
  小餐厅(Small Restaurant):旅客收入增加20%,建造花费$50K
  大餐厅(Large Restaurant):旅客收入增加30%,建造花费$100K
  沙龙(Saloon):旅客收入增加10%,建造花费$16K
  邮局(Post Office):邮件的迟滞处罚减半,建造花费$35K
  海关办事处(Customs House):旅客滞留减半,建造花费$25K
  沙塔(Sanding Tower):为经过车站的机车加沙;如没有沙,列车爬坡的难度加倍,建造花费$30K
  水塔(Water Tower):为经过车站的机车加水;如没有水,蒸汽机车会行驶的很慢,建造花费$25K
  大饭店(Large Hotel):旅客收入增加40%,建造花费$175K
  小饭店(Small Hotel):旅客收入增加20%,建造花费$65K
  贮液罐(Liquid storage):原油和化学药品的迟滞处罚减半,建造花费$50K
  冰 库(Refrigerated Storage):农产品和牛奶的迟滞处罚减半,建造花费$50K
  粮 库(Grain Silo):谷类、咖啡、糖的迟滞处罚减半,建造花费$35K
  仓 库(Warehouse):货物、羊毛、棉花的迟滞处罚减半,建造花费$25K
  圆 屋(Roundhouse):修理经过车站的机车;不常检修的机车,运作费更多,建造花费$120K
  3.野外工业建筑
  铝土矿(Bauxite Mine):2铝土矿(Bauxite)/年
  化工厂(Chemical Plant):2化学品(Chemical)/年
  煤矿(Coal Mine):2煤炭(Coal)/年
  咖啡农场(Coffee Farm):2咖啡(Coffee)/年,如提供化肥,生产效率提高50%
  棉花农场(Cotton Farm):2棉花(Cotton)/年,如提供化肥,生产效率提高50%
  橡胶农场(Rubber Farm):2橡胶(Rubber)/年,如提供化肥,生产效率提高25%
  糖类农场(Sugar Farm):3糖(Sugar)/年,如提供化肥,生产效率提高25%
  农场(Grain Silo):2谷类(Grain)/年,如提供化肥,生产效率提高50%
  果园(Produce Orchard):2农产品(Produce)/年,如提供化肥,生产效率提高25%
  牧场(Cattle Yard):3牛群(Cattle)/年,如提供谷类,生产效率提高50%
  奶品农场(Dairy Farm):2牛奶(Milk)/年,如提供谷类,生产效率提高50%
  绵羊牧场(Sheep Farm):2羊毛(Wool)/年,如提供谷类,生产效率提高50%
  采石场(Gravel Pit):2碎石(Gravel)/年
  铁矿(Iron Ore Mine):2铁(Iron)/年
  林场(Logging Camp):2原木(Logs)/年,1纸浆木(Pulpwood)/年
  油井(Oil Well):3原油(Oil)/年
  铀矿(Uranium Mine):2铀(Uranium)/年
  铝厂(Aluminum Mill):1铝土矿→1铝材(Aluminum)
  钢厂(Steel Mill):1煤炭 1铁→2钢材(Steel)
  轮胎厂(Tire Factory):1橡胶→1轮胎(Tires)
  罐头厂(Cannery):1农作物 1铝材→2食品(Food),1咖啡 1铝材→2食品
  
  肉类加工厂(Meat Packing Plant):1牛群→1食品
  奶品加工厂(Dairy Processor):1牛奶→1食品
  面包房(Bakery):1谷类→1食品,1糖→1食品
  工具模具厂(Tool and Die Factory):1钢材→1货物(Goods),1铝材→1货物
  纺织厂(Textile Mill):1棉花→1货物,1羊毛→1货物
  汽车制造厂(Auto Plant):1轮胎 2钢材→3汽车(Auto)
  化肥厂(Fertilizer Plant):1化学品→1化肥(Fertilizer)
  水泥厂(Cement Plant):1碎石→1水泥(Cement)
  炼油厂(Oil Refinery):1原油→1柴油(Diesel)
  木材厂(Lumber Mill):1原木→1木材(Lumber)
  
  造纸厂(Paper Mill):1纸浆木→1纸张(Paper)
  电厂(Electric Plant):3煤炭→1垃圾(Waste),3柴油→1垃圾
  核电站(Nuclear Plant):1铀→2垃圾
  垃圾填埋场(Landfill):需垃圾
  
  四、实战经验
  ㈠概论
  关于铁路的铺设。一条铁路是否赢利,很大程度上取决于两个终点的选择。由于货物的供求地往往相隔很远,在游戏初期应以客运为主;而城市对旅客和邮件的供求量取决于它的大小,所以终点的首选为大城市。赢利的多少,则和铁路的长度有关。铁路愈长,获利愈多,这是毋庸置疑的,但铁路愈长,运作周期也愈长,这又是不利的(特别是在游戏初期,很可能引起资金的周转不灵);一般来说,造价在$200K至500K的路线长度比较合适。另外还有单、双轨的问题,在一般情
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