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DOLLS在硝烟弥漫的战场上盛开的鲜花
发布日期:2013-3-19 8:53:20 作者: 出处: 浏览:472 人次 【

不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代。作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风。作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵。
  首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人。大大增加了玩家对游戏的认同感。其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向。游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动。更多的人员,机甲,装备。并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩。
  鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去。只强调一下官方使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西。
  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5 ,X10三个系列共11个型号。其中X5,X5C,X5R,属于早期的试验型号,而X5更是最基本的原型机。X5系列各项指标都不怎样,但它们是研发其他先进机型的基础。(反正这回我是没去用它们,让它们在博物馆里好好的休息吧。) X5 系列是近距离作战的主要兵力 ,包括X5 ,X5 C,X5RR,X5S,X5E这几种,其中的X5RR是整个部队的灵魂,除了最后一关哪关都少不了它。(库存拥有的话) 携带一台SC642雷达增幅器的话,感知力(sco) 和透视力(pce)可以达到21/7,足以保证先敌发现的需要,由于导弹的射程超过20,这种能力就尤为重要了。X5 是X5的加强型,各项属性比X5有了一定的提高,能装备X5系列拥有的所有武器装备但防御力不足的毛病并未根除,这也直接加快了X5S的研发进度。而X5E则是属于X5的量产型,大约相当高达0083里的吉姆(Jim)那个级别吧,由于此种机型并未配发给177特务大队,这里就不多提了。X5 C可说是加装了装甲的X5 ,它用牺牲一部分载弹量和减少武器安装接口的方法强化了防御能力,这使得它拥有联邦军所有机甲中最佳的综合防御能力,和最好的肉搏战能力。除了武器搭配不太灵活外,这是一种不错的机甲型号。X5S: X5系列的最终型号,集优良的防御力,攻击力,移动力于一身,可以自由的选择挂装X5系列的所有装备,唯一的缺点就是视野小了点,但是在有X5RR的情况下根本就没有什么问题,实在不行的话,就装个SC642手持雷达增幅器吧。(被动传感器也能起点作用。)X10系列是同X5系列同时开发出来的高性能机种,由于价格昂贵无法量产,故数量很少。X10系列的优点是可以装备一些特殊的装备或具有一些特殊能力。如XD10具有隐形能力(随时保持隐蔽状态),能装备备弹22发的NCS-88 M加农炮。XB10能装备34连装的NMS-2两用导弹,而XE10更是能装备射程达到20的GCX-210mm EHC和射程为18的GSX-175mm加农炮。但X10系列的防御力和肉搏战能力普遍不高,一旦被敌人发现很容易被击毁,故本人一般是将XB10,XE10用作远程火力支援。XD10则装上被动传感器在前面探路。
  在机甲特勤队4里为机甲增设了用速射武器拦截导弹的设定,一开始我还真是不适应。记得在机甲特勤队3里每人带上40枚导弹绝对是够用了,可能是由于导弹无法拦截,威力太大,最后一关制作小组竟然强制不允许使用导弹,结果我弹尽粮绝只能去和敌人肉搏,居然还过了关。(不好意思,扯远了。)而机甲特勤队4里,敌方只要有戒备可以轻松的用各种速射武器打下我方大量导弹。加上金属箔条和加速器的干扰以及队员们齐射的浪费,用不了多久导弹就会消耗殆尽。而这一代里敌方的肉搏能力也是大大的加强了,不到万不得已还是不要用肉搏的好。由于以上几点原因,我个人认为:作战武器应以雷神速射炮和大口径加农炮为主(特别是后期的210mm,175mm,大口径火炮具有 决定战役胜负的作用),连装两用导弹,机关炮,狙击枪为辅,并适当增加携弹量以备长期作战需要。机关炮由于弹药基数多,可以作为防空的主要装备。用肩部安装加农炮可以腾出双手携带其他物品。霰弹炮由于威力小,弹药基数少,用处不是很大(最后一关例外),一般来说用火力支援分队的火箭弹效果更好。
  以上就是我的一些心得,希望能给大家一些帮助,最后列一下简要的过关提示,毕竟全说出来也就没意思了,大家说呢?
  第一关。Left alone
  难度:一般
  任务:将运输车队引导过西面的长桥,保证至少80%的运输车辆安全撤退,15:00前结束作战,否则任务失败。
  建议:敌人距离运输车队很近,建议用强袭降落或普通降落把部队直接降到车队旁边。
  第二关 Sledge hammer
  难度:较难
  任务:突破敌人包围同基地卫戍部队会合并坚守至16:00我方援军到达为止。
  建议:尽快进入基地协助防守,卫戍部队没有有效的防空武器,顶不了多久的。我方援军会同敌方援军同时到达,不用和敌军纠缠,只要让援军进入基地范围就能完成任务了。
  第三关 Fox Tail
  难度:难
  任务:在友军支援下救出备敌军扣押的人质,18:50前结束作战,否则任务失败。
  建议:由于敌人地形有利,我方雷达观察效果不好。大量携带导弹和SCR探测器,小心地搜索前进,接近监狱所在的小山包后(在敌人机甲战士未被消灭前千万不要登山,否则敌人会屠杀人质。),用SCR11/10探测器探明敌人位置,使用射程远的导弹消灭所有机甲战士。以保证人质的安全。
  第四关 Tke the train
  难度:一般
  任务:破坏敌方车站的变电所和控制中心。截住运送机密文件的火车并搜查火车。16:00前未结束作战,得到文件的我方机甲被毁,以上情况下任务失败。
  建议:在火车到达后敌方会有援军,需进行阻击,守住地图中心的十字路口是关键。搜查火车时要仔细并小心敌方飞机的偷袭。
  第五关 Lurking place
  难度:较难
  任务:搜查并摧毁敌方秘密基地 13:30前结束作战,否则任务失败。
  建议:敌方的基地很分散也很隐蔽各位瞪大眼睛找吧,本关使用手榴弹的效果比TX58炸药要好,还不占地方。对了,多部署些火力支援分队会有很大帮助。
  第六关 Route 208
  难度:难
  任务:会同友军摧毁敌方所有六个炮台,14:10前结束作战,否则任务失败。
  建议:这关敌方人多势众且占有地形优势,作战时间又紧,各位自求多福吧。不行的话只好付出一点牺牲使用肉搏战了,打仗嘛,哪有不死人的?(这儿有个小窍门,让友军冲在前面当炮灰,可以减少我方直属部队的伤亡率。)
  第七关 The algol
  难度:一般
  任务:在博士的座机残骸附近搜索博士并将其救上潜艇。11:33前未将博士救上潜艇,则任务失败。
  建议:带上被动传感器和一部X5RR,博士躲在飞机残骸上方的树林里 。这关时间较紧,不要同敌方做太多纠缠。
  第八关 Jack 0` lantern
  难度:较难
  任务:掩护车队到北方的脱离点。车辆存活不少于四辆,14:40前完成任务。
  建议:这关的关键是空降位置,因为敌人数量很多,一个合理的阻击位置是很重要的。地图中央的十字路口是兵家必争之地,一定要控制住。另外,在脱离点有一支敌人的小分队埋伏,大家可别大意啊。
  第九关 Red devil
  难度:较难
  任务:搜索敌人的军事基地,夺取秘密情报并摧毁基地。17:20前未结束作战,则任务失败。
  建议:这关时间比较紧,大家要抓紧一点。地下基地的入口在地图左上角。地下基地有五间屋子秘密情报在四点钟方向,需要摧毁的屋子分别在九点钟,七点钟,和五点钟方向。
  第十关 Night soil
  难度:一般 (这关是整个游戏中最有戏剧性的一关,怎么个戏剧性?呵呵,在这先卖个关子,各位自己看吧。)
  任务: 同情报人员接头,搜索秘密情报并掩护友军突围。
  建议:本关地形开阔,直射火炮可以充分发挥威力。(特别是210mm,175mm火炮,相信我,真的是很爽。) 备用突围点在五点钟方向的高地上。
  第十一关 North wolf
  难度:难
  任务:搜索并摧毁十个防空炮台,17:50前未结束作战,则任务失败。
  建议:敌方的防空炮台分布在六点钟,九点钟,十二点钟,两点钟方向以及地图中央。需注意的是敌方会直接向我方部队附近强袭空降突击队。需要小心。
  第十二关 Great cyclon
  难度:一般
  任务:破坏敌方的三个通信设施,夺取桥头堡并保证大桥安全,护送部队过河进入官邸。10:00前必须摧毁三个通信设施,保证部队12:30前进入官邸。
  建议:这关其实是最后一关,但敌方的抵抗并不强。(想不通耶)本关的关键是选择一个好的空降地点,建议使用高空空降的阿尔法空降点。(普通空降和强袭空降可能会有损失),由于敌方数目不少如有必要可以空投一些弹药或装备。相信这一关是难不住大家的。
  第十三关 The will
  难度:一般
  任务:搜索敌地下基地。
  建议:呵呵,这关有一点凑数的感觉。大家看一下就知道了,适合装备包括SCR11探测器,120mm加农炮,40mm连装机关炮,雷神速射炮等。对了,大家如果多带几个手榴弹或霰弹炮会有很大用处。祝好运!

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