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《战地1943》玩家实际网战经验总结
发布日期:2013-3-26 9:08:33 作者: 出处: 浏览:2779 人次 【


作者:itmylife


  废话不多说,自从CS等射击游戏因为太多人作弊后,我已经对射击游戏失望透顶,完全不碰,免得上网被人当傻子,而且久了还真的会怀疑自己肉脚(我可是从德军总部玩到现在!),但《战地1943》再次燃起我第一次接触FPS的疯狂热情,碍于三红的威胁,不然我可能会24小时都在战场!更可怕的是,这是我第一次用XBOX360玩线上射击,在入购《战地1943》时曾犹豫良久,怕的就是家中2M网路不够力(很穷阿…),而且这可是只能在线上玩的东东(没单机版,不过价格相对便宜,好像520吧!)。

  但出乎意料的平顺!跟PC上总是觉得自己比较厉害但却每次都会死的感觉完全没有!我快跪地了!我不清楚它程式怎么写的,玩起来感觉好像影像是有延迟(但感觉不出来,但我说的不是停滞喔),只是跟PC上CS不同的是,《战地1943》的延迟是属于一种“看不到”的状态,比如说敌人在A地,你射死了他,但在A他的萤幕画面是他已经躲掉了,不过游戏仍会判定他死,这完全解决了游戏延迟的坏处,所以有时候我明明躲开了,但才走几步仍是判定死亡,因为在敌人的萤幕上他已经杀死你了,所以,很神奇的,双方玩起游戏完全感觉不到像CS般的敌人先看到你可以先杀死你的坏处,再次想跪地!只有对FPS仍有一丝丝公平幻想的玩家们,就是《战地1943》了,在那里不会有夸张的百人斩(凌波微步加上穿墙),完全测出你的实力,我的确还是高手,哈哈,爽啦!


  而且场地很大,跟CS不一样,还有载具和飞机(这个操作其实很简单,但一开始没搞懂会很想摔摇杆真的),这个我想大家都知道,但!最重要的是,地形上的一堆树木岩石简直就跟在战场上一样,你不动的躲着,绝对很难有人看的到你躲在那,超多地方可以躲的,简直就是狙击手的天堂!

  废话不多说,一一报告一下我的感动吧!(泪洒)


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