操作篇 (1) 击球键A – 上旋B– 下旋X- 左侧旋Y- 右侧旋按右蘑菇的上下左右也可以发出以上对应旋转。 (2)辅助键LT (或LB) 按住后,按击球键回球,是放网前小球。是LT还是LB,可以在游戏操作设置的菜单里选择,我选的是LT。 RT (或RB) 按住后,回球为加力回球,前提是屏幕上方的力量槽不是空的。 RB (或RT) 按下后,只要上方的力量槽不是空的,每次回球自动都是加力的。 (3)力量槽 击球前,长按击球键,如果回球成功,则力量槽会增长,如不成功,则会下降。蓄力后的击球速度力量均会大增。但蓄力时间过长,球会出界。此时手柄会震动,震动越强,表明出界的可能性越大。此时可能通过方向键进行微调,在震动不是很强时,可以通过按反向的方向键让球落在台内。比如说,你按方向左+A,想打对方台面的左边,但A键按的时间太长,手柄震动,此时迅速放开左方向和A键,改而按右方向键,多数情况下球不会出台。 力量槽分三级,红黄绿。在一级蓄满后,自动进入每击必发力的状态,直到力量槽消耗完,而后会升入下一级。力量槽升级后,发力时的力量旋转会增加。 在力量槽未满时,想发力打球,需要使用以上提到的 RT(或RB)键配合。 人物篇 (1) 人物有若干属性,包括力量,灵活,旋转,发球等。(2) 个人认为最重要的属性是力量和旋转。(3) Jesper是力量选手的代表,LUC和Jurgen是旋转的高手。还有象Mark之类均衡型选手。 进阶篇 (1) 发球在真实的乒乓比赛中,发球是一项关键技术,在游戏中也是一样。发球时,用方向键移动球员,而后按击球键进入发球状态,发球时的力量+旋转槽出现。如果此时觉得站的位置不好,可以按下左蘑菇后,退出发球状态,重新移动位置。 进入发球状态后,出现力量+旋转槽(柱),其中,横着的白线代表力量,越往上代表发球力量越大。柱子本身的实体代表旋转,该柱体被颜色充的越满,代表旋转越强。此时按下相应的击球键(对应不同旋转的发球),横着的白线会开始不停的上下移动,柱体也会同时充上颜色,注意的是柱色充满颜色后便不会再褪色,不象力量的横线不停的上下动。此时再按下击球键, 球会根据当时的力量+旋转槽(柱)对应的情况发出。 (2) 站位这是非常关键的一点,站的越靠边,越容易打出大角度的球,但空档也越大。个人感觉,站位要以居中为主,尤其是与高手过招,失去中心位置,基本上意味着失分。另外,要站在近台,不要象真正比赛那样退台,退台可以说也是死了八成。只有一个例外,在自己不慎放出高球,对手要扣杀时,要适当退台,否则回球易出界。 (3) 击球 力量型选手应以A键为主,这样才能发挥威力, 少用XY,因为旋转很弱,没有威胁。旋转型选手应以XY为主,尤其在发力时,威力很大,球上台后就猛怪拐弯。Y可以作为调节比赛节奏时用,和在初始时蓄力用。这种回球威胁不大,但失误的可能也最小。对方的来球都有个带颜色的尾巴,不同颜色代表不同的旋转,这样可以有一个预判。同时,以同样的旋转加力回球,可以使力量槽增长的更快。 战术篇 (1) 与电脑对战- 发球长短结合- 注意左右大角度调动对手- 对旋转选手时,一定要看清旋转,站好位置- 适当放小球- 当发现对手很难对付时,不妨试试用Y键一直削他,等他失误或在其回球又高又慢时,突击一板。我用此招干掉了好几个狠角色。 (2) Live对战- 站位… 居中,注意回位- 在发现自己的网络反应速度低于对方时,或在对方力量槽蓄满进入发力阶段时,可以适当用Y防守,或A键回到中路,尽量少蓄力,少打大角度,因为此时被对方打回头的可能性很大。- 发球尽量不出台,高手时常可以发力后一板打死出台球。- 在对方回出高球时,可以按住Y, X和B大力扣杀,注意打出角度,这样对方不容易回过来。用A扣杀时,因为自身不带弧线,所以相对好防守。- 在自己回出高球,对方要扣杀时,退台,判断对方攻击方向,用A键打回头 (不要蓄力)。- 适当放小球