Panic I/II 敌方命中率1/2、1/3 Terror I/II 敌方回避率 1/2、1/3 speed I/II/III 我方发射弹数1.2/1.5/2倍 Repair plus I/II/III 我方修理时可多回复20%的HP,技能重复装备时也有效。 escape 敌方攻击前即结束战斗 switch I/II 双手同种/异种武器交替连射(散弹和机枪) EP plus 战斗获得EP加成 Fix damage 100/200/300 100~200/200~300/300~400的伤害固定为100/200/300 Block damage 10/30/50 单发10/30/50以下的伤害无效 Zoom I/II 命中率提升1倍/2倍 aim 必中敌人,但本回合不能回避和反击 Focus up/down/left/right 固定射击上/下/左/右(当然也会打歪……) Defend Body 手臂代替身体承受伤害,内建武器的手臂不能发动该特技 Barrage 扫射机枪射程范围内的敌人 Feint I/II 回避率增加50%、70% Tackle 格斗攻击时,比对手重越多攻击力越高(相扑啊……) Shield Bash I/II 有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击/有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击,盾牌耐久越少攻击力越高 Piercing/Impact Missile 导弹攻击成为穿甲属性/冲击属性 Minus Shot I/II 被攻击的敌人武器习熟度下降1/2 Chain Up I 参战的我方部队攻击连锁确率上升10% AP Bonus I II参战的我方部队AP消耗减少1,本机为“参加link”时无效/有效 AP Damage I II 参战的敌方部队AP消耗增加1,本机为“参加link”时无效/有效 Hit Plus I/II 参战的我方部队命中率增加5%,本机为“参加link”时无效/有效 Revenge I/II/Mirror/Body 部件被破坏后反击时,攻击力增加20%/50%/以2倍攻击力击打敌方相同被破坏部件/打击对方的身体部件。 Charge I II格斗攻击力增加20%/50% Fire Strike 格斗攻击增加热属性 First I/II 以本回合牺牲20%/50%防御力在该回合获得先制攻击敌人的机会,同时降低敌人速度 Move +1 I II 可以多移动一格,重复装备时有效 Sensor Plus 雷达诱导机的诱导范围向外扩展一格 Alartness I II进入警戒模式,提升对攻击的反应速度(增加回避?)/对攻击作出即时反应 Auto Machine 失去动力(system down、atk system down)的时候自动反击 Last Stand HP一半以下发动,HP越低发动几率越高,攻击力越大 Anti Break 在部件将被这一击破坏的时候留下1点HP Defence I II 防御力增加50% Skill up 参战的我方部队特技发动率增加5% Sniper 可任意选择敌方身体上、下、左、右四个位置其中一个攻击(等于是Focus up/down/left/right四个技能的综合) Feint I/II 回避率增加50%、70% AP Cost -4/-8/0 攻击时减少4/8点AP消费/不消费AP Piercing/Impact Missile 导弹攻击增加穿甲属性/冲击属性 Perfect Missile 导弹攻击同时拥有三种属性 Blast Strike/Shot II 击倒敌人,使敌人不能反击/并将敌人的AP减为0 Defence I/II 让敌人先攻击,但防御力增加50%/防御力增加2倍 Impact/Piercing/Fire Shot 射击附加冲击/穿甲/炎热属性 Perfect Shot 射击同时带有三种属性 Boost I/II 武器熟练度增加1/2 Double Punch I/II 双手使用同类/不同类格斗武器交互攻击 Double Assault 一手持枪一手持格斗武器交互攻击 (技巧部分由藤田五郎友情提供)