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《前线任务4》汇总(上)
发布日期:2013-1-27 17:57:19 作者: 出处: 浏览:647 人次 【

耗时58小时零7分,结束了由Square_Enix的第六开发小组制作的前线任务4。一共29Stage。以下是目前搜集到的所有相关资料和本人写的剧情攻略,请慢用。


本作主要人物介绍(来自官方网站 http://www.square-enix.co.jp/fm/ ),翻译得不准确的地方,请予以指出,谢谢。

埃尔莎 Elsa エルザ 22岁 初始机体: Zenith (我在常熟路,淮海路看到了同样的商标……寒)
原法军Wanzer驾驶员,从本作一开始就加入了陆上新战术研究机关“デェランダル。性格直率开朗。由于致力于非常复杂(繁复)的Wanzer的实战理论,因此在机械工学理论方面十分的不擅长(不知道这样翻译对不对)。虽然很年轻,但是富有正义感,少许有点强调“道义”是比较令人头痛的地方……

达瑞尔 Darril ダリル 32岁 初始机体:Blazzaial
USN陆军332机动中队第5分队队长。上士军衔(军曹),出生于美洲西部。虽然是拥有优秀能力的能够成大事的士官,但是常常由于出于正义感的擅自行动导致与上级不合,因此总是遭到排挤。由于对现在的军队状况极度失望,因此执行任务很消极。(不知道是不是这样翻……)

性格开朗,富有活力,乐观,仍保持着一颗炽热心的追寻着自己的梦想。

富兰德里克 兰卡斯特 Frendrick Lancaster フリデミック ランカスタ— 36岁
在第一作中也有登场的自由记者。曾因揭露2092年ハフマン岛纷争事件的真相(サカタインダストリィ事件)而震惊了世界媒体。本作因追综报道德军基地遭袭事件而和主人公们相遇。

西德 Zead ジ—ド 45岁 初始机体:Wildgort

原英军将军(阶级不明),现任陆上新战术研究机关“デェランダル“负责人(总经理)。由于有军人的背景,Zead是个很懂礼仪并且严于律己的人。但是他对于别人却没有苛刻的要求,反而能够根据对方的性格包容对方(基本上就是说Zead是个严于律己宽以待人的好领导,日本人花这么多字解释……)。对于部下们以及Elas这样的新人,Zead不仅仅是可以信赖的领袖,同时也是如慈父一般的存在。

拉托娜 Latona ラト—ナ 28岁 初始机体: Stock Mk IV

原ザ—フトラ军Wanzer驾驶员。拥有高强的战斗能力。不喜欢被人瞧不起(强气)。由于长期从军,说话口吻接近男性,并且不善于表达喜悦的感情。对自己比对其他人严格。

何密斯 Hermes パ—ミ—ス 20岁 初始机体:Glza

没有从军经验,但其天才的电脑操作技巧使他成为陆上新战术研究机关“デェランダル当之无愧的情报分析员。性格主动而开朗。但当和他人意见不合时经常口无遮拦出口伤人,相比其实际年龄,Hermes更像个孩子。

波斯施 Bosch ボッツュ 34岁 初始机体: Tatou

原德军将校(阶级不明)。
作为驾驶员来说他拥有无以伦比的战略眼光,因此总是话很多,但是却很少有实际行动。因为这种性格,周围的人总觉得他性格很おとなしぃ(意思忘了)。

贝克 Beck ベッグ 30岁  初始机体: Zelt

原来是运动员,以前没有当过兵。因此从不尊受军队惯例。拥有意大利人特有的开朗性格。是个少许自恋,口没遮拦的家伙(-_-b)。因此……

兰格斯 Renges レ-ゲス 35岁 初始机体: Recsys

USN军下士
作为Darril的部下的同时亦是Darril的挚友。虽然性格开朗,但大多数时候都和他人保持一定距离。通常情况下很冷静,但这只是表面现象…… 当他感情波动剧烈时,其行为与通常情况下的差异很大。

恰法 Chaeffer チエイファ— 24岁 初始机体:Giza

USN军上等兵。
在3人中最年轻的一个,对其他人来说像个弟弟一样。 有时粗心大意,欠缺注意力。性格有点混,给人很浮躁的印象。但对他人却非常厚道,属于乐于助人的类型。

萨曼德 Thammond サモンド 50岁 初始机体: Husky S

小小难民村的教师。 前次战争中的英雄。一般情况下对任何人都很爽快,但发怒的时候表情凶恶,言辞尖锐。由于有前大战的经历,对于战乱纷争十分的厌恶。
!やばり还是要加入我方呢。

路易斯 Luis ルィス 20岁 初始机体: Husky Mk.V

公正ベネズエラ的年轻领导者。充满正义感,决不容忍他人的欺骗行为。因此赌上自己的一切帮助那些被这种人迫害的人们。但是,由于过分坦诚……

爱尼斯 Ines イネス 20岁 初始机体: calm200

公正ベネズエラ的成员,同时也是Luis的恋人。拥有和luis一样的正义感和坦诚性格。相比luis,她考虑问题更加的细致和全面,不像luis那么直。

敌方主要角色:

瓦格纳 Wagner ウァグナ— 28岁 机体:Gapard Neun

德军特种部队 ブラウネ—ベル的队长。通常都沉着冷静,对任何人都是冷冰冰的,从不轻易表露自己的感情。和Elsa她们一样似乎在调查德军基地袭击事件,但是……(总有什么不太对劲儿)

伊万诺娃 Ivanovna イワノワナ 22岁 机体: Zhuk I

サ—フトラ军特殊部队队长(上校?)。对任何人都是一付高高在上样子。非常敏感,稍微一点不满就会发怒。性格残暴(残暴?),以彻底摧毁对手为乐。

马里娅 Maria マリア 32岁 
前USNブラックハウンド队所属。以完成任务为最优先,冷静的女性士官。在ベネズエラ领独立运动中,和Luis的公正ベネズエラ有着牵扯不断的关系。目的不明。

克勒瑟 Glaeser グレ—ザ— 50岁

德军准将。老G是从一个士兵爬到准将的位子上的,可以说是个纯粹的军人。对任何人都是一付严厉的态度,经常对部下大吼大叫,部下都很怕他。

训练地图获得条件

Elas编
#1→剧情1过版
#2→剧情3过版
#3→剧情6过版
#4→剧情7过版
#5→剧情12过版
#6→剧情18过版
#7→剧情23过版
#8→剧情26过版
#9→剧情6在12回合内过版、或者在模拟训练3中,20回合内清版)
#10→剧情16,20回合内将体力最高的2台机体击破,或者在模拟训练6中,25回合内清版)
#11→(剧情22满足一定条件过版,条件不明)
#12→(剧情23满足一定条件过版,条件不明)

获得武器/机体:
#9训练9过版可获得卡鲁瓦德斯(音译,具体不明))
#10训练10中可获得武器腕“吸血鬼vampire”一对
#11训练11中可获得Wanzer: 希拉尼II型
#12训练12中可获得MG artdeyx

Darril篇

#1→剧情1过版
#2→剧情8过版
#3→剧情10过版
#4→剧情13过版
#5→剧情15过版
#6→剧情21过版
#7→剧情28过版
#8→剧情4在15回合内过版,或者训练2在20回合内清版
#9→剧情13中援护机体没有损失,或者训练4,30回合内清版
#10→剧情14全灭敌军,或者训练5在30回合内清版
#11→训练7在25回合内完成
#12→训练11在20回合内完成

获得武器/机体:
#8训练8可获得22SNレオソシアル MG
#9训练9可获得BOA36 BZ
#10训练10可获得武器腕米诺达瓦洛斯一对,BZ+RK,超BT
#11训练11可获得机体:塞尼斯RV
#12训练12可获得机体:阿巴罗纳II型

隐藏机体/武器获得方法

Elsa编

グリレゼクスホーン(WAP)+ツィーゲ(RF)
1:剧情第4版开始前和琳次官2次对话
2:剧情15版开始前,萨夫特拉国境附近和西德对话
3:18话ステージ开始前メガフロート司令室でEC连合士官と2度会话でフラグ剧情18版开始前在MagaFront基地和EC联合士官2次对话
4:剧情22开始前在英军野战基地与迪尔福特上校2次对话获得

WS-100(シールド)
第5话终了后和何密斯对话

グロム(BZ)
1:和富兰德里克第一次见面时,与和拉特娜认识的尼克对话
2:剧情22和富兰德里克谈话时和尼克对话可获得

4.マジックボックス(MS)
剧情15开始前在Latona叔父セルゲイ见面时和从事务所里回来的Bosch对话
15话结束后,和陈三次对话获得

番外 限定品
65X式,RPxザリアー(修理背包)、センサー0xプラグノース0(Sensor背包)、EMPxバウーク(EMP背包)是MAP15尼克拉伊夫港独有的商品

Darril编

雾岛51式(SG)
剧情8开始前和チャン2次对话获得

シケイダMkII(机体)
1:剧情9开始前,和港口商店的店员会话
2:在此之后,剧情14会话前和Luis的助手卡尔波(カルボ)2次对话入手

ヴィーザフIVローク(机体)とアゴーニF(棍子,DMG 200)*2
身体参数:1100Hp 80Wt 620Pow  +0%Eva
手臂参数:550Hp 92Wt +30%Hit
腿参数:730Hp 56Wt 8Mov +30%Eva
1:剧情13开始前与难民村商店的店员2次对话
2:剧情16开始前,和Thommand萨曼德2次对话
3:之后剧情19说得Thommand(サモンド\萨曼德)后和难民村里的埃尔蒙2次对话获得

ブラックストーン(SG)
1:剧情3开始前与基地内的男接线员/通信兵2次对话
2:之后剧情14开始前州知事府地下探索
3:剧情19开始前在难民村说的Thommand(サモンド\萨曼德)与パンチ2次会话
4:剧情21结束后从基地地下出来时发生事件获得。

番外 限定品
Thommand(サモンド\萨曼德)萨曼德先生初期的机体Husky S(ハスキーS)是店里没得买的限定品

Link系统介绍:
本作通过link可以达成最大4机vs4机的壮观战斗场面。

每机的最大连携为:攻击连携3,防御连携3。连携点数最大12点。连携等级分为2级:参与一级连携的机体只参加战斗(占用一点连携点),参与二级连携的机体可以在参战同时发动技巧(占用2点连携)。参与防御连携的机体可为受攻击机体反击敌方机体。导弹/火炮不能参与连携。参加连携的机体攻击时会消耗AP,AP不够或者在射程外的机体不会参与连携攻击,同时连携时机体站位会影响命中率(前后并排的情况下,后面的机体将无法有效命中)。在单机攻击情况下没有这种情况。

本作中技巧分为3种:

一种是绿色的:直接提升能力(加AP最大值(AP+n),提高每回合AP补充(AP charge +n),提高连携点数(link point +n),提高技巧装备点数(skill slot  +n),提高回避率,提高对EMP耐性)。

一种是红色的:提高武器熟练度(熟练度越高,攻击力补正越高,分为:MG(机枪), SG(散弹),RF(来复枪,狙击枪),ML(直接攻击),MS(导弹) GR(榴弹),BZ(火箭炮)等)等;

一种是蓝色可装备技巧,可以在技巧装备选项里装备(包括攻击和防御,回避,武器技巧和辅助技巧,这些技巧会随机在战斗中发动)。各种技巧的说明可以按三角键察看,不过是日文的。

附部分技巧列表:

Panic I/II 敌方命中率1/2、1/3
Terror I/II 敌方回避率 1/2、1/3
speed I/II/III 我方发射弹数1.2/1.5/2倍
Repair plus I/II/III 我方修理时可多回复20%的HP,技能重复装备时也有效。
escape 敌方攻击前即结束战斗
switch I/II 双手同种/异种武器交替连射(散弹和机枪)
EP plus 战斗获得EP加成
Fix damage 100/200/300 100~200/200~300/300~400的伤害固定为100/200/300
Block damage 10/30/50 单发10/30/50以下的伤害无效
Zoom I/II 命中率提升1倍/2倍
aim 必中敌人,但本回合不能回避和反击
Focus up/down/left/right 固定射击上/下/左/右(当然也会打歪……)
Defend Body 手臂代替身体承受伤害,内建武器的手臂不能发动该特技
Barrage 扫射机枪射程范围内的敌人
Feint I/II 回避率增加50%、70%
Tackle 格斗攻击时,比对手重越多攻击力越高(相扑啊……)
Shield Bash I/II 有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击/有武器的手被破坏的时候自动用盾牌反击,盾牌耐久越少攻击力越高
Piercing/Impact Missile 导弹攻击成为穿甲属性/冲击属性
Minus Shot I/II 被攻击的敌人武器习熟度下降1/2
Chain Up I 参战的我方部队攻击连锁确率上升10%
AP Bonus I II参战的我方部队AP消耗减少1,本机为“参加link”时无效/有效
AP Damage I II 参战的敌方部队AP消耗增加1,本机为“参加link”时无效/有效
Hit Plus I/II 参战的我方部队命中率增加5%,本机为“参加link”时无效/有效
Revenge I/II/Mirror/Body 部件被破坏后反击时,攻击力增加20%/50%/以2倍攻击力击打敌方相同被破坏部件/打击对方的身体部件。
Charge I II格斗攻击力增加20%/50%
Fire Strike 格斗攻击增加热属性
First I/II 以本回合牺牲20%/50%防御力在该回合获得先制攻击敌人的机会,同时降低敌人速度
Move +1 I II 可以多移动一格,重复装备时有效
Sensor Plus 雷达诱导机的诱导范围向外扩展一格
Alartness I II进入警戒模式,提升对攻击的反应速度(增加回避?)/对攻击作出即时反应
Auto Machine 失去动力(system down、atk system down)的时候自动反击
Last Stand HP一半以下发动,HP越低发动几率越高,攻击力越大
Anti Break 在部件将被这一击破坏的时候留下1点HP
Defence I II 防御力增加50%
Skill up 参战的我方部队特技发动率增加5%
Sniper 可任意选择敌方身体上、下、左、右四个位置其中一个攻击(等于是Focus up/down/left/right四个技能的综合)
Feint I/II 回避率增加50%、70%
AP Cost -4/-8/0 攻击时减少4/8点AP消费/不消费AP
Piercing/Impact Missile 导弹攻击增加穿甲属性/冲击属性
Perfect Missile 导弹攻击同时拥有三种属性
Blast Strike/Shot II 击倒敌人,使敌人不能反击/并将敌人的AP减为0
Defence I/II 让敌人先攻击,但防御力增加50%/防御力增加2倍
Impact/Piercing/Fire Shot 射击附加冲击/穿甲/炎热属性
Perfect Shot 射击同时带有三种属性
Boost I/II 武器熟练度增加1/2
Double Punch I/II 双手使用同类/不同类格斗武器交互攻击
Double Assault 一手持枪一手持格斗武器交互攻击
(技巧部分由藤田五郎友情提供)

以下联接为曹纲制作整理的完全列表:
http://www.fireemblem.net/cjb/research/r-00-fm4skill-01.htm

机体配备:

远距离狙击型(rifel装备):可直线攻击,射程8,命中率会对应相应障碍物下降或者无法命中。通常装甲较轻,后期可通过装备技能狙击敌人特定部位的零件来实现各种战术意图。

远距离导弹/火炮支援型(导弹/火炮装备):后方重型支援机。在无障碍或者无干扰情况下导弹命中率100%,火炮一定命中。后期导弹可依托装备雷达背包的机体进行超视距攻击(无视距离),而火炮虽然不能远距离诱导,但其命中率无视障碍。机体可根据需要和重量加装散弹/机枪/来复枪/火箭炮和近距离格斗武器。相当于自行火炮或者自行导弹发射架。

中距离主战突击型:装备机枪/散弹枪/格斗武器的攻坚机体。可根据需要换装多种装备。特点就是没什么特点,但却也是不可或缺的攻坚力量。相当于主战坦克。

近距离格斗突击型:双手装备格斗兵器的纯格斗兵种。就纯粹格斗而言对于我方来说意义不很大。但我方可以通过给格斗机加装EMP背包或者Sensor背包使其拥有更多的意义。

修理机(重要):装备修理背包的支援机体,在战斗中可修理任何损坏肢体(Body被击破就没得修了),可重建(rebirth)任何肢体(手脚),重建肢体时同时还原武器。这是战斗中我方机体赖以生存的重要手段。

EMP机:装备EMP背包的机体,一般都是格斗机客串。可以对敌方机体的攻击,防御,移动,背包系统进行干扰(若干回合内无法攻击/防御力下降/无法移动/背包特殊功能失效)。驾驶员可通过购买对应EMP耐性技巧来防御。因此通常EMP攻击很可能对Boss无效……

Sensor机:可以在任何距离给导弹指示目标,让导弹支援机超视距攻击。一般都是高回避机体,攻击力不强,但因为能指引导弹,所以有时也很令人头痛。可通过使用EMP攻击其背包系统来阻断他的诱导功能。

通讯机(重要):我方(女)独有的机体,可以对地图任何角落呼叫空中打击,面积是3*5,按方块可以改变打击的方式(横或竖)。也可以呼叫空中支援投下补给箱,我方只要站在补给箱边上,下回合便可弹药全满(注意补给箱是有HP的,敌人也会攻击补给箱)。同时,还可以呼叫空中支援在某一范围内提供附加的防御属性(范围内部分敌我全部有效)。最后最重要的是,在Defence link里添加了对通讯机背包的防御联携,则可以在战斗中复活(初期2人次)。

获得金钱和skill点数的方法有:战斗和参加“模拟训练“(simulator)。另外,在战斗中没有被敌方破坏肢体和机体,就不扣修理费。

本作中地形将影响直接攻击的命中率和攻击可能性(在大楼后面攻击命中率比较低,同时被弹率也低。在树林,灌木后面可以有效的防御,同时可以利用地形逃避伤害——在大楼后面有可能回避导弹)。同时,本作的机体朝向将影响其回避率和身体被弹分布。

天气状况将影响命中率/射击武器的射程和雷达的有效半径(后期可以根据情况调整成雷达或者声纳以适应不同需要)。晚间的射击/格斗命中率较低,但导弹/火炮不受影响。

机体朝向将影响回避率,正后方一般回避不能。对命中似
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